Microsoft resolve processo antitruste com jogadores que desafiam acordo com a Activision Blizzard no valor de US$ 69 bilhões

A Microsoft resolveu na segunda-feira um processo antitruste contestando seu acordo de aquisição de US$ 69 bilhões para comprar a Activision Blizzard em 2022.

Os detalhes do acordo não foram divulgados nos documentos judiciais obtidos pelo TheWrap. A ação foi movida em um tribunal federal da Califórnia por um grupo de jogadores de videogame de vários estados que se opuseram ao acordo, e poucas semanas após os esforços da Comissão Federal de Comércio para impedir o fechamento do acordo, citando preocupações sobre práticas comerciais monopolistas.

A ação foi julgada improcedente, ou seja, não pode ser arquivada novamente, com o apoio de ambas as partes após o acordo. O pedido inicial afirmava que o acordo muito divulgado da Microsoft para adquirir a fabricante de videogames Activision Blizzard poderia levar a empresa a cancelar ofertas premium, priorizar lançamentos do Xbox e aumentar os preços para os consumidores.

Foi dada especial atenção à forma como a aquisição da Activision melhoraria a reputação do serviço de subscrição Game Pass da Microsoft, que viu a sua base de assinantes aumentar em 10 milhões de jogadores desde a fusão. Com ofertas de itens bônus para jogos da Activision Blizzard como “Call of Duty” e “Overwatch” se jogados na plataforma Game Pass, a Microsoft tem usado os títulos agora em seu portfólio para atrair novos clientes e ao mesmo tempo aumentar os preços da versão premium do Game. Passar. de $ 16,99/mês a $ 19,99/mês.

“À medida que o tempo passa, a Microsoft continua a aumentar o seu poder de mercado, os preços aumentaram, os jogos continuam a ser cancelados, as capacidades de desenvolvimento continuam a diminuir e o Game Pass continua a sua tendência para o monopólio”, escreveu o advogado Joseph Saveri num processo judicial.

No momento do pedido inicial, os advogados da Microsoft consideraram as alegações dos demandantes “infundadas e implausíveis”.

A Microsoft não é o único grande player no setor de jogos que enfrentou ações judiciais por alegações anticompetitivas. Em agosto, quatro pessoas entraram com uma ação coletiva contra a Valve, empresa por trás de jogos como “Half-Life” e “Deadlock”, que se tornou líder de mercado em jogos para PC por meio de sua plataforma de distribuição Steam. Na ação, a Valve foi acusada de práticas anticompetitivas ao cobrar dos desenvolvedores um percentual sobre as vendas dos jogos vendidos na plataforma, resultando no repasse de custos aos clientes, além de cláusulas que impediam os desenvolvedores de vender os jogos em outras plataformas. plataformas de distribuição a preços mais baixos ou com outros complementos exclusivos.

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