Criadores de ‘Wallace e Gromit: Revenge of the Wingedest’ prometem retorno emocional: “Faremos todo mundo chorar e rir” – Concorrentes Londres

Wallace e Gromit: A Vingança dos Fowlest a produtora executiva Carla Shelley promete um retorno emocionante aos heróis stop motion da Aardman, que retornam em formato de longa-metragem neste inverno pela primeira vez em quase 20 anos.

“Acho que vamos fazer todo mundo chorar. Vamos surpreender a todos e fazer você rir também. É muito emocionante. É disso que se trata”, disse Shelley ao Contenders London no sábado.

Os diretores Nick Park e Merlin Crossingham, que anunciaram que concluíram a pós-produção no dia anterior, também subiram ao palco.

Em sua nova aparição na tela, a amizade de Wallace e Gromit é posta à prova quando Wallace inventa um anão inteligente chamado Norbot; Este anão ganha vida própria e causa estragos no processo.

O filme, que será lançado neste inverno na BBC no Reino Unido e na Netflix em todo o mundo, é o segundo longa-metragem de Wallace & Gromit depois de 2005. A Maldição do Were-CoelhoEmbora Aardman continue trabalhando com personagens em curtas-metragens e videogames.

Quase duas décadas depois do original, Park disse que a obsessão de Wallace por gadgets encontrou nova ressonância num mundo obcecado pela tecnologia.

“Wallace tem boas intenções. Ele não é um cara mau, mas é uma espécie de metáfora de como somos apaixonados pela tecnologia e como isso às vezes atrapalha os relacionamentos. Gromit seria muito mais feliz sem tecnologia, invenções e gadgets.”

Park também abordou o renascimento de Feathers McGraw, o pinguim malvado que apareceu no curta-metragem de 1993 da Aardman. Calças Erradas.

“A ideia de McGraw voltar foi uma reflexão tardia”, disse Park. “Parecia um tanto normal que as máquinas dassem errado. Precisávamos de algo um pouco mais ousado e de alguém com um propósito realmente claro e sinistro. Feathers McGraw era claramente o candidato perfeito; Ele passou 30 anos na prisão, apodrecendo e pensando apenas em vingança. “Parecia a motivação perfeita para um vilão.”

Shelley considerou a ideia de trazer de volta Feathers McGraw um momento inovador.

“Ficamos todos muito entusiasmados quando Nick compartilhou conosco no estúdio que Wallace havia inventado um anão inteligente. Um pouco mais tarde, quando ele explicou que As penas voltavam, a sala inteira estremecia.”

Embora as técnicas de animação tenham avançado nos últimos 20 anos, Crossingham disse que a produção permaneceu fiel às técnicas de stop motion do filme original.

“Seu coração e alma nunca mudaram. A técnica é exatamente a mesma de sempre. Mova-o, tire uma moldura. “Mova-o, enquadre-o”, explicou ele.

“Nós realmente tentamos obter o máximo de imagens possível na frente da câmera. “Mas se não pudéssemos fazer isso, procuramos alternativas adequadas para contar a história”, acrescentou.

Uma grande melhoria foi que a equipe conseguiu revisar instantaneamente as imagens e também adicionar efeitos como água, efeitos de partículas, vapor e fumaça.

“Esse tipo de coisa em stop motion é quase impossível de ser feito com elegância. É neste ponto que o lado tecnológico dos efeitos visuais realmente chegou ao ponto em que podemos colocá-los em stop motion de uma forma que pareça apropriada para o mundo um tanto obtuso de Wallace & Gromit. No passado, os efeitos visuais lutavam contra isso.”

Crossingham falou sobre mudanças tecnológicas mais sutis em termos da mecânica interna das estatuetas e dos materiais de que os bonecos são feitos.

“Há coisas que você não verá, como [the use of] silicone, coisa realmente nerd”, disse ele. “As calças de Wallace eram feitas de massa de modelar e depois de látex. Sempre gostamos da ideia de usar silicone, mas você pode deixar o silicone bonito, mas ele não se move. Ou você pode movê-lo, mas não ficará bem. Isso mudou nos últimos anos… agora ainda podemos ver as impressões digitais e elas se movem.”

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