Ninguém nunca viu Diablo IV

Esta semana, a nevasca foi lançado Diablo IV: Receptáculo do Ódiouma expansão do RPG de fantasia e terror que incumbe os jogadores de matar hordas de demônios gritando e coletar os equipamentos aleatórios que eles deixam para trás.

Do ano passado, Diablo IV foi um grande sucesso para a Blizzard, ganhando mais de US$ 666 milhões (sim, de fato) em sua primeira semana. Mas anos antes deste lançamento e lançamento, incluindo um antecessor que foi visto como uma vergonha na Blizzard e uma iteração que era radicalmente diferente, as pessoas se perguntavam se ele realmente ainda existia. Diabo outro

hoje, Diabo é uma das franquias mais importantes da Blizzard. Mas para pelo menos um executivo da Blizzard que existia nos seus primeiros dias, não era nem mesmo um “jogo de verdade”.

meu novo livro Jogue bem: a ascensão, queda e futuro da Blizzard Entertainmenttoda a história de 33 anos da empresa de videogame, desde os primeiros dias do criador de sucessos Guerra e StarCraft à sua fusão com a Activision até a aquisição de US$ 69 bilhões pela Microsoft no ano passado. Este trecho exclusivo da WIRED conta a história de um desempregado Diablo III expansão e Diablo IV o que nunca aconteceu.

No começo 2014, após a conclusão Diablo IIIprimeira expansão, Ceifador de almasA equipe da Blizzard começou a conversar sobre o que viria a seguir. Eles agiram com essa confiança Diablo III estava seguindo StarCraft II modelo – um jogo básico seguido por duas expansões sólidas – e eles até começaram a pensar em como seria a próxima expansão. O escritor Brian Kindregan disse: “Estamos analisando algumas ideias realmente grandes, mas nada concreto ainda.”

Então, na assembleia geral há pouco tempo Ceifador de almas saiu, receberam uma mensagem que esgotou as forças da equipe: Diablo III não obtém a segunda extensão. Não importa o que aconteceu Ceifador de almasforam cumpridos. “É assustador cancelar seu próximo projeto”, disse o designer John Young. Não houve uma explicação clara do motivo pelo qual isso aconteceu – os executivos da Blizzard fizeram o seu trabalho Ceifador de almas e disse que esta decisão não foi tomada por causa de alguma de suas falhas. “Nenhuma das respostas passou no teste do cheiro”, disse o produtor Jeremy Musker.

O que eles não sabiam era que vários fatores estavam trabalhando contra isso Diabo equipe O CEO Mike Morhaime e o restante da diretoria da Blizzard assistiram Diablo III como um fracasso – um jogo prejudicial à marca – e vários gestores não pensaram Ceifador de almas seria bom tê-lo de volta. Morhaime também estava sentindo pressão de Bobby Kotick e seus tenentes da Activision, que estavam preocupados com o fato de os desenvolvedores de Irvine estarem tentando trabalhar em muitos projetos ao mesmo tempo. E então havia o elefante maluco na sala: apesar dos altos números de vendas, Diablo III não estava preparado para gerar rendimentos a longo prazo. As pessoas compraram o jogo apenas uma vez, o que tornou difícil para a Blizzard justificar a formação de uma equipe de 100 pessoas para trabalhar no suporte contínuo.

No entanto, este jogo parecia um passo em falso. Diablo III foi um dos jogos mais populares já feitos, até que outras empresas reclamaram que o número de usuários de seus jogos caiu significativamente quando foram atualizados. Diabo um patch saiu. “Ele conseguiu?” Mundo de Warcraft dinheiro? Não”, disse o diretor Jay Wilson. “Mas rendeu mais dinheiro do que a maioria das coisas que a Blizzard faz.” O diretor de produção John Hight pediu a Morhaime e outros executivos que esperassem até que fossem enviados. Ceifador de almas pedir uma segunda prorrogação, mas foi inútil. “Minha mão está arruinada”, disse um dos líderes. “Não só Diabo equipe, mas realmente todo o desenvolvimento.”

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