Vários jogos Halo estão em desenvolvimento enquanto o desenvolvedor do Xbox mostra novos gráficos

Master Chief nunca esteve melhor (Halo Studios)

O estúdio Xbox 343 Industries anunciou uma mudança de marca com a mudança para o Unreal Engine 5 e a promessa de uma série de novos jogos Halo.

Desde que a 343 Industries substituiu a Bungie com o Halo 4 de 2012, a outrora prestigiada série Halo perdeu muito do seu status como carro-chefe do Xbox.

O último jogo do estúdio foi Halo Infinite de 2021, que foi relativamente bem recebido no lançamento, mas não conseguiu sustentar o interesse de longo prazo devido ao cancelamento do prometido modo cooperativo em tela dividida e à falta de atualizações para multijogador em geral. .

Desde então, o estúdio foi atingido por demissões e saídas de pessoal, e houve até relatos de que ele foi totalmente removido do Halo. Mas uma nova atualização do estúdio confirma que a 343 Industries continuará comprometida com Halo, apesar de algumas grandes mudanças.

Após o Campeonato Mundial Halo de 2024, a 343 Industries postou sobre: Cabo Xboxdescreve várias mudanças importantes nos bastidores. Essas mudanças incluem a mudança do nome do estúdio de 343 Industries para Halo Studios.

A outra grande mudança é tecnológica; Isso aconteceu quando o estúdio abandonou o Slipspace Engine proprietário usado para Halo Infinite e foi parcialmente culpado pelo atraso do jogo, mudando para o Unreal Engine 5.

Como parte do anúncio, o estúdio compartilhou um vídeo mostrando vários locais do Halo rodando no motor; Enfatizaram que não se tratava de um jogo, mas sim de um “projecto de investigação” denominado Foundry, concebido para demonstrar o que poderia ser alcançado.

Discutindo as mudanças, o chefe do estúdio, Pierre Hintze, disse: “Se você realmente separar o Halo, há duas partes muito diferentes. Parte 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Indústrias. Acho que agora temos um público que está faminto por mais. Portanto, não tentaremos apenas aumentar a eficiência do desenvolvimento, mas também mudaremos a forma como criamos jogos Halo. Então hoje começamos uma nova página.’

Alega-se que a mudança de motor permitirá que a equipe “se concentre em fazer jogos em vez de fabricar veículos e motores”, resolvendo muitos dos problemas que o estúdio encontrou durante o desenvolvimento de Halo Infinite.

“Acreditamos que os hábitos de consumo dos jogadores e as expectativas sobre a rapidez com que o seu conteúdo é acessível estão a mudar”, acrescentou Hintze. Em ‘Halo Infinite’ estávamos desenvolvendo uma pilha de tecnologia que nos prepararia para o futuro. E jogos ao mesmo tempo.”

O diretor de arte do Halo Studios, Chris Matthews, disse: “Respeitosamente, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos. Embora a 343 esteja constantemente melhorando, há aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo que não estão disponíveis para nós no Slipspace, e levaria muito tempo e recursos para tentar replicá-los.

“Uma das principais coisas que nos interessa é crescer e expandir nosso mundo para que haja mais coisas para os jogadores interagirem e experimentarem. [Unreal’s lighting technology] Nanite e Lumen nos dão a oportunidade de fazer isso de uma forma que a indústria nunca viu antes. ‘Como artistas, é incrivelmente emocionante fazer este trabalho.’

O estúdio sugere que abandonar o Slipspace Engine permitirá um processo mais tranquilo de integração de novas pessoas (como acontece atualmente), já que o Unreal é amplamente utilizado na indústria.

Halo no Unreal Engine 5

Um remake de Halo está a caminho? (Estúdios Halo)

Quais novos jogos Halo estão em desenvolvimento?

Como parte do mesmo anúncio, o estúdio confirmou que estava actualmente a desenvolver vários jogos Halo, mas descreveu-se como estando “no início deste novo capítulo”, por isso provavelmente não ouviremos nada sobre eles durante algum tempo.

“Uma das coisas das quais eu realmente queria fugir era a constante zombaria de possibilidades e itens essenciais”, acrescentou Hintze. ‘Devemos fazer mais e dizer menos. Do meu ponto de vista, acho muito importante continuarmos com a postura que temos agora no que diz respeito à franquia; nível de humildade, nível de serviço aos fãs de Halo.

‘Quando temos coisas para conversar, devemos conversar em larga escala. Hoje esse é o primeiro passo – estamos mostrando o Foundry porque parece certo fazê-lo – queremos explicar nossos planos aos fãs de Halo e atrair novos e apaixonados desenvolvedores para nossa equipe. O próximo passo será falar sobre os jogos em si.’

Hintz também observa que a mudança para o Unreal Engine 5 permitiu à equipe trabalhar em vários projetos simultaneamente, com o desenvolvimento de Halo Infinite, no qual todo o estúdio estava por trás, sendo descrito como “um foco desproporcional na criação das condições necessárias para o sucesso”. ‘.

Embora não haja indicação de quais são esses novos projetos de Halo, já há algum tempo há rumores de um remake ou remasterização do Halo: Combat Evolved original; o que agora faz sentido como uma forma de mostrar o Unreal Engine 5.

A verdadeira questão é se essas mudanças farão do Halo um grande ponto de venda para o Xbox, mas certamente parece um passo na direção certa. Provavelmente ouviremos mais sobre o futuro do Halo à medida que ele se aproxima Há rumores de que os planos da Microsoft para a próxima geração podem se concretizar já em 2026.

Dados estes anúncios, certamente não seria uma surpresa se um remake de Halo: Combat Evolved fosse escolhido como título de lançamento do novo hardware.

Novos consoles Xbox Series X

Novos consoles Xbox lançados este ano (Microsoft)

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