343 Industries confirma vários novos jogos Halo desenvolvidos no Unreal Engine 5, muda o nome para Halo Studios

Halo e o desenvolvedor 343 Industries estão reiniciando e algumas mudanças fundamentais estão chegando à série icônica. Todos os futuros jogos Halo serão construídos no Unreal Engine 5 da Epic Games, e muitos novos projetos estão atualmente em desenvolvimento, anunciou a 343 Industries no domingo. Marcando um “novo capítulo” na série, o novo estúdio de propriedade da Microsoft também está mudando a marca para Halo Studios, introduzindo grandes mudanças em sua operação.

Vários jogos Halo em desenvolvimento

No Halo World Championships, 343 exibiram novas imagens de Halo renderizadas no Unreal Engine 5, apresentando três ambientes diferentes e o personagem principal da série, Master Chief. A filmagem, diz 343, não é de um jogo Halo em desenvolvimento, mas faz parte do projeto “Foundry” que servirá de base para futuros jogos Halo.

O estúdio confirmou que vários jogos Unreal Engine 5 Halo estão em desenvolvimento, mas não forneceu nenhum prazo para esses títulos. 343 trabalhou recentemente em Halo Infinite, que estreará em 2021.

Ambientes Halo renderizados no Unreal Engine 5
Crédito da foto: Microsoft/Halo Studios

Mudar para Unreal Engine 5

Além das mudanças que ocorrerão em Halo, a 343 anunciou que está se reorganizando e mudando seu nome para Halo Studios para refletir o novo começo da série. Ao mudar para o Unreal Engine, o desenvolvedor se concentrará mais no desenvolvimento do jogo, em vez de gastar tempo aperfeiçoando seu próprio mecanismo Slipspace.

“Com todo o respeito, alguns dos elementos do Slipspace têm quase 25 anos”, disse Chris Matthews, diretor de arte do estúdio, ao Xbox Wire. publicar. “Embora a 343 o tenha desenvolvido continuamente, há aspectos do Unreal nos quais a Epic está trabalhando há algum tempo que não estão disponíveis para nós no Slipspace – e exigiriam uma enorme quantidade de tempo e recursos para recriar”, acrescentou.

343, agora Halo Studios, pretende reduzir o tempo de desenvolvimento de projetos futuros. O desenvolvedor afirmou que precisava dedicar uma parte significativa de sua equipe ao desenvolvimento e melhoria do motor Slipspace em projetos anteriores. “Em Halo Infinite, estávamos desenvolvendo um conjunto de tecnologias que nos preparariam para o futuro e ao mesmo tempo para o jogo”, disse o chefe do estúdio Pierre Hintze.

A desenvolvedora também está se reorganizando e expandindo, criando diversas equipes para trabalhar em diferentes jogos Halo simultaneamente. Embora as filmagens do Project Foundry deem o tom para o que está por vir, não espere que um jogo Halo seja lançado tão cedo. Hintze disse que o estúdio falará sobre os jogos ao longo do tempo.

“Devíamos falar sobre as coisas quando temos algo para falar em grande escala”, disse ele. “Hoje é o primeiro passo – estamos mostrando o Foundry porque acreditamos – queremos explicar nossos planos aos fãs de Halo e atrair novos e apaixonados desenvolvedores para nossa equipe. O próximo passo será falar sobre os jogos em si.”

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