Revisão de Max Mustard – Astro Bot: Rescue Mission 2 em tudo, exceto no nome

Max Mustard – A plataforma VR está de volta (Toast Interactive)

A Sony disse que nunca haverá outro jogo VR Astro Bot, mas talvez isso não importe quando você tem homenagens indie tão boas.

Há algo incrivelmente intrigante Os jogos de realidade virtual, os melhores deles, transportam você para mundos alternativos de uma forma que assistir jogos na TV a poucos metros de distância nunca conseguiria. Muitos desenvolvedores que capitalizam a estranha impressão de estar lá estão, compreensivelmente, criando jogos em primeira pessoa, mas alguns dos jogos imersivos de realidade virtual de maior sucesso são, na verdade, jogados em terceira pessoa.

Max Mustard é um deles; Max, do tamanho de Chucky, corre, pula e salta sobre as cabeças dos inimigos enquanto você fica atrás dele, permitindo que você compreenda a escala e a beleza do brilho do jogo, dando-lhe controle sobre mundos nítidos à medida que eles ganham vida ao seu redor. Você também o seguirá por seções curtas de descida em estilo rampa de registro, onde sempre é tomado o cuidado de se mover devagar o suficiente para evitar causar enjôo em jogadores não acostumados com o ambiente.

Este é um jogo de plataformas claramente inspirado no jogo Astro Bot: Rescue Mission para PlayStation VR. As cores alegres, o herói com botas a jato e muitas mecânicas de nível são quase idênticas em Max Mustard, tornando-o instantaneamente familiar. Lançado pela primeira vez no Meta Quest em março, a aparição do jogo no PlayStation VR2 é particularmente bem-vinda, já que a Sony disse que “não há chance” de outro jogo VR Astro Bot. O novo Astro Bot é ótimo, mas Mad Mustard é o que mais se aproxima de uma sequência espiritual de Rescue Mission.

As primeiras impressões são realmente muito poderosas. Depois de assistir Max correr por um cérebro gigante em uma jarra com tentáculos robóticos de polvo, você acaba em sua van voadora; O primeiro mundo do jogo se espalha na mesa à sua frente, um buffet de níveis em miniatura multicoloridos que se parecem. Uma versão moderna de Super Mario World.

Cada um dos quatro mundos de Max é uma rede de níveis que eventualmente levam a um chefe. Assim como o Astro Bot, sua presença em cada nível vai além de apenas controlar seu herói. Você também deverá usar duas armas, uma que dispara dardos de brinquedo e outra que cria um cone de sucção que permite ativar moinhos de vento que movem plataformas ou varrem inimigos e frutas geradoras de moedas próximas.

Essas moedas, que você encontra espalhadas pelos níveis e deixadas pelos inimigos despachados, são utilizadas nas lojas de cada mundo. Eles permitem que você atualize Max com um impulso mais longo de suas botas, velocidade de corrida mais rápida, mais moedas de inimigos e uma série de outros power-ups incrementais. Você não precisa de nada disso, mas adiciona um pouco de tempero extra e torna os níveis mais difíceis acessíveis; nenhum deles é tão difícil quanto os momentos mais desafiadores de Mario.

Existem também níveis que evitam totalmente as plataformas em favor da loucura das moedas, onde Max coleta o máximo de ouro possível contra o relógio; bem como galerias de tiro onde você atira em alvos ou, em um caso, ataca invasores espaciais. Embora breves, esses interlúdios mostram o quão refinada é a mecânica de mira do jogo; as armas parecem sólidas como uma rocha, sua mira quase perfeitamente previsível. Isso faz você se perguntar por que não existem mais jogos como The House Of The Dead em VR, porque a combinação de mira intuitiva e uma sensação real de perigo funcionam maravilhosamente juntas.

Mas na maioria das vezes, Max descobre paisagens lindamente renderizadas com quedas íngremes e sem fundo ao seu redor, flutuando magicamente no ar. Temos que admitir o estranho momento de pular entre plataformas móveis enquanto somos alvejados por inimigos, mas no geral é um ambiente encantador onde é ótimo passar o tempo.

Captura de tela de Max Mustard

Max Mustard – os gráficos são ótimos (Tost Interactive)

Embora seja emprestado no atacado de Mario e Astro Bot, ainda é um prazer descobrir onde você irá parar em seguida. Há inevitavelmente lava, espaço e níveis de rio, mas há muito mais; desde trampolins de nuvens que lançam Max no ar, evitando barreiras giratórias e pontiagudas, até o nível Frogger com troncos para saltar através de rios e frotas. Os carrinhos de minas devem ser evitados em vez do tráfego tradicional.

Não há muita variedade de inimigos, mas o design criativo dos níveis ajuda a compensar isso. Mas você regularmente se verá pulando sobre as cabeças de monstros que parecem um cruzamento entre Minions e Ewoks, o que torna a eliminação deles ainda mais satisfatória. O fato de o jogo vesti-los com roupas de crocodilo felpudas no nível Frogger é apenas um exemplo da atenção aos detalhes.

O pequeno problema com a escolha de uma fonte de inspiração é que você não pode deixar de compará-la com elas e nunca poderá ser igualada. Não há nada no mundo que se compare ao Super Mario e, pelo menos até agora no PlayStation, não há nada dentro ou fora da VR que possa competir com o Astro Bot, mesmo que Max faça um ótimo trabalho.

Max Mustard acerta muitas coisas; o mais importante é a sensação de controlar o herói, cuja física de salto e explosões de lançamento de foguetes têm uma grande sensação de peso e impulso. Cometer erros é sempre culpa sua, e não um problema de mecânica instável. O estilo artístico, embora não muito original, é agradável do início ao fim.

É seguro dizer que Max Mustard tem uma enorme vantagem sobre Astro Bot: Rescue Mission, de seis anos: na verdade, é algo que você pode jogar no PlayStation VR2. Pode ser derivado, mas também é claramente um trabalho de amor, sua mecânica chamativa e cenário deslumbrante proporcionam uma bela fuga de VR de quatro ou cinco horas.


Resumo da revisão de Max Mustard

Resumidamente: É um jogo de plataformas VR colorido no estilo Astro Bot: Rescue Mission e, embora não corresponda às suas inspirações óbvias, chega surpreendentemente perto.

Prós: É extremamente polido do início ao fim, com música e cenários animados. Cenários inventivos e design de níveis em constante mudança com leve rejogabilidade para completistas.

Contras: Ele pega emprestado no atacado do Astro Bot e do Mario (sem dúvida os dois melhores jogos de plataforma do mundo) e poderia ter feito mais alguns níveis, mas os preços refletem isso.

Meta: 7/10

Formatos: PlayStation VR2 (revisado), PC e Meta Quest 2 e 3
Preço: £ 21,99
Fabricante : Brinde interativo
Desenvolvedor: Toast Interactive
Data de lançamento: 2 de outubro de 2024 (PC TBA)
Classificação etária: 3

Captura de tela de Max Mustard

Max Mustard – parece um pouco familiar (Tost Interactive)

E-mail gamecentral@metro.co.uk, deixe um comentário abaixo, siga-nos no Twittere inscreva-se em nossa newsletter.

Para enviar cartas da caixa de entrada e recursos do leitor com mais facilidade sem precisar enviar um e-mail, basta usar nossa página Enviar postagem aqui.

Confira nossa página de jogos para mais histórias como esta.

MAIS: Os fãs acreditam que a Nintendo sugeriu a data de lançamento do Switch 2

MAIS: remake de A Quiet Place de Silent Hill 2: todos os videogames de terror lançados este mês para o Halloween

MAIS: Tencent considera comprar a Ubisoft à medida que as ações caem, afirma o relatório



Fonte