O sucesso interativo do Annapurna com cancelamentos em massa, deixando parceiros em ruínas

Toda a equipe da Annapurna Interactive, braço de publicação de videogames do estúdio Annapurna de Megan Ellison, renunciou este mês em meio a uma disputa com seu proprietário.

O CEO da Annapurna Interactive, Nathan Gary, e sua equipe estavam negociando com Ellison, filha do bilionário Larry Ellison, para desmembrar sua divisão de videogames como uma entidade independente. Quando Ellison retirou-se das negociações, Gary e outros executivos renunciaram, e cerca de duas dúzias de outros funcionários o seguiram.

“Todos os 25 membros da equipe Annapurna Interactive renunciaram conjuntamente”, disseram Gary e o grupo em comunicado conjunto. “Esta foi uma das decisões mais difíceis que já tivemos que tomar e não a tomamos levianamente.”

Um porta-voz do Annapurna confirmou que estava considerando uma cisão e disse que as partes não conseguiram chegar a um acordo, o que levou à renúncia.

“Nossa maior prioridade é continuar apoiando nossos criadores e editores durante esta transição”, disse Ellison em comunicado à Bloomberg News. “Estamos comprometidos não apenas com a nossa oferta de jogos existente, mas também com a expansão da nossa presença no espaço interativo, à medida que continuamos a procurar oportunidades para adotar uma abordagem mais integrada à narrativa linear e interativa no cinema e na televisão, nos jogos e no teatro.”

O êxodo levou ao caos, à medida que os desenvolvedores de jogos que trabalham com Annapurna tentam descobrir o que isso significa para seus próximos projetos. Como editora, a Annapurna é responsável não apenas pelo financiamento dos jogos, mas também pela gestão de serviços como garantia de qualidade, adaptação do produto aos mercados locais e marketing. Nos últimos dias, os desenvolvedores de jogos que trabalham com o Annapurna têm se esforçado para encontrar novos pontos de contato e descobrir se a empresa continuará a honrar seus acordos.

O porta-voz disse que todos os jogos e projetos existentes permanecerão sob o comando do Annapurna.

O novo CEO, Hector Sanchez, disse aos desenvolvedores que a empresa honraria os contratos existentes e substituiria os funcionários que saíram, segundo as pessoas, que pediram para não serem identificadas porque as discussões são privadas. Sanchez, originalmente cofundador da Annapurna Interactive, voltou ao jogo no mês passado.

A divisão de videogames do Annapurna construiu uma reputação por publicar títulos aclamados pela crítica criados por pequenas equipes, ganhando prêmios por jogos como Outer Wilds, Stray e Cocoon. No mês passado, Annapurna anunciou uma parceria com a empresa finlandesa de jogos Remedy Entertainment para trazer as franquias Control e Alan Wake aclamadas pela crítica para o cinema e a televisão.

O Hollywood Reporter relatou anteriormente que os principais gestores da Annapurna Interactive haviam saído, mas não que toda a equipe havia saído.

© 2024 Bloomberg L.P

(Esta história não foi editada pela equipe da NDTV e é gerada automaticamente a partir de um feed distribuído.)

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