Os videogames para um jogador são mais populares do que os videogames multijogador para a maioria dos jogadores

Elden Ring – principalmente para um jogador (Bandai Namco)

Os editores podem gostar jogos multijogador porque são mais lucrativos, mas a maioria dos jogadores prefere o modo para um jogador.

No início desta semana, o chefe do Fortnite estava falando sobre como ele acha que os jogos de serviço ao vivo que incentivam a interação online são o futuro dos jogos. Se você leu isso e não gostou, não se preocupe, pois você não está sozinho.

Um dos muitos problemas com os videogames atualmente – especialmente evidente com o lançamento atual do PlayStation 5 – é que, embora a maioria das pessoas prefira jogar videogames para um jogador, os jogos multijogador com seu fluxo constante de microtransações os tornam muito melhores. a maior parte do dinheiro.

Adicione o custo crescente de desenvolvimento de novos jogos, que impactam desproporcionalmente os títulos narrativos de alta qualidade, e você terá um problema real: as pessoas querem mais jogos para um jogador, mas financeiramente falando, eles não são necessariamente uma proposta atraente para os editores.

É por isso que a Sony, a Ubisoft, a EA e outras estão cada vez mais ignorando os jogos single-player em favor dos jogos de serviço ao vivo, embora apenas uma pequena minoria realmente tenha sucesso.

Quanto mais emissoras de jogos ao vivo existirem, mais competição elas criarão para si mesmas; Cada vez mais jogos multijogador competem pelo tempo limitado que a maioria das pessoas tem para jogar; especialmente considerando que muitos dos jogos de serviço ao vivo mais populares têm mais de cinco anos e estão fazendo o possível para dissuadir as pessoas de irem para outro lugar.

A ideia de que a maioria dos jogadores prefere o modo single player vem de um novo estudo conduzido por. Mídiadescobriram que essa era a forma favorita de 53% das pessoas de jogar.

Contudo, esta percentagem é um valor médio para todas as faixas etárias; Aqueles com idades entre 16 e 19 anos e entre 20 e 24 anos preferem jogos PvP competitivos online (como Fortnite e Call Of Duty).

Arte chave do Fortnite

Os jovens jogadores preferem um jogo para um jogador a um jogo multijogador diferente (Epic Games)

No entanto, ainda está relativamente próximo, com o grupo de 20-24 anos citando o single player como seu segundo estilo de jogo favorito, à frente do couch co-op e do PvE (ou seja, o co-op online). Mesmo na faixa 16-19, o modo single player perdeu por pouco o segundo lugar, ficando apenas 10% atrás do PvP.

Curiosamente, os jogos cooperativos de sofá eram populares em todos os níveis e, ainda assim, existem muito poucos jogos desse tipo lançados; Isso mostra que, mesmo ignorando os jogos para um jogador, os editores não estão criando jogos que as pessoas realmente queiram jogar.

É claro que os editores são empresas e se preocupam com o que lhes trará mais dinheiro, não com o que você deseja. Mas com os jogos de serviço ao vivo provando ter uma taxa de acerto tão pequena, há uma sensação de que os editores estão começando a perceber que não podem se concentrar apenas nisso no futuro.

Embora muitos jogadores se queixem da abundância de épicos inchados de mais de 60 horas para um jogador, para os quais ninguém tem tempo, o relatório do MIDiA sugere que, por serem limitados, os jogos para um jogador são mais fáceis de encaixar na agenda das pessoas do que um jogo casual. Jogo de serviço ao vivo que incentiva você a jogar todos os dias e coordenar com seus amigos.

Eles também sugerem que, embora possa ser muito difícil fazer com que os jogadores do serviço ao vivo mudem para um jogo multijogador diferente, é muito mais fácil incentivá-los a jogar um jogo para um jogador como uma pausa ou “férias” do seu jogo online preferido.

O relatório conclui observando que, embora os jogos para um jogador sejam mais caros do que nunca, os jogos de serviço ao vivo são igualmente caros. Portanto, jogos single-player ‘mais enxutos’ em menor escala podem ser um caminho lógico a seguir.

Tudo isso faz todo o sentido, e ainda assim a indústria de videogames é notoriamente teimosa em pular em um monte de carroças, mesmo que isso não funcione para eles (eles não são necessariamente estúpidos ao fazer isso, eles estão apenas fazendo o que querem). querer). investidores que geralmente nada sabem sobre o jogo têm expectativas em relação a eles).

Teremos uma ideia melhor do futuro da indústria quando novos jogos forem anunciados no próximo ano, e talvez no The Game Awards em dezembro, mas agora existem dados sólidos que mostram que um foco renovado em jogos para um jogador faz negócios senso.

Preferências de videogame para um jogador por faixa etária

Todo mundo adora jogos para um jogador (MIDiA)

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