Chefe do Fortnite explica por que jogos de grande orçamento ‘não vendem’ e prevê ‘mudança geracional’

Fortnite expandido no ano passado (Epic Games)

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, discutiu com amigos o futuro dos jogos, que ele acredita estar impulsionando as experiências multijogador.

Para melhor ou para pior, o impacto Fortnite na indústria de jogos não pode ser subestimado; muitos desenvolvedores estão agora tentando replicar seu sucesso com seus próprios experimentos de serviço ao vivo; a maioria deles não atingiu os mesmos níveis.

O fundador e CEO da Epic Games, Tim Sweeney, descreveu o sucesso contínuo de Fortnite, que alcançou “simultaneamente novos recordes” com 110 milhões de usuários ativos mensais no último Natal, durante uma apresentação no Unreal Fest em Seattle. Ele também afirmou que a Epic Games é geralmente “financeiramente sólida”; Isso ocorre um ano depois de a empresa ter demitido 830 pessoas.

Sweeney sugere que este sucesso surge no meio de uma “mudança geracional” na indústria, onde muitos jogos de grande orçamento não conseguiram satisfazer as expectativas.

Por que tantos novos videogames falham?

‘uma das manifestações [of that change] “No momento estamos vendo muitos jogos sendo lançados com grandes orçamentos e não vendendo tão bem quanto o esperado, enquanto outros jogos estão incrivelmente bem”, disse Sweeney.

‘O que estamos vendo aqui é uma tendência real em que os jogadores estão migrando mais para jogos realmente grandes, que podem jogar com os amigos.’

Sweeney observa que o valor de um jogo aumenta “na proporção do número de amigos com quem você pode se conectar”, seja conversando on-line, participando de shows virtuais ou “fazendo outras coisas virtuais legais on-line”.

Não está claro quais peças específicas Sweeney pode estar considerando. O fracasso de maior destaque dos últimos meses foi o jogo de serviço ao vivo Concord, embora Star Wars Outlaws para um jogador também tenha tido um desempenho inferior, o que parece minar seu propósito.

Por que Fortnite faz tanto sucesso?

Ele prossegue enfatizando que isso se enquadra no âmbito da “metáfase”. “E nem todos concordamos sobre o que isso significa”, acrescentou Sweeney. “Quando algumas pessoas ouvem a palavra ‘metaverso’, elas pensam no que o Facebook está fazendo com VR e agora AR. ‘Algumas pessoas estão usando metadados para descrever tudo o que não gostam na atual temporada de Fortnite.’

Sete anos após o lançamento de Fortnite em 2017, Sweeney atribui o sucesso contínuo do jogo a atualizações e colaborações consistentes “com todas as marcas ao redor do mundo”, nomeando Disney, Star Wars e outras “todas se unindo para criar uma experiência de entretenimento de classe mundial”. Está em constante evolução e vida.

“Nós realmente acreditamos que o futuro dos jogos depende disso”, acrescentou.

Embora Sweeney tenha que defender o modelo de Fortnite como o futuro da indústria de jogos, é difícil argumentar contra o seu domínio. Já vimos como alguns jogos de serviço ao vivo, incluindo Fortnite, são responsáveis ​​pela grande maioria do tempo total gasto em jogos nos últimos anos, e todos eles são projetados para serem sociais com amigos.

Jogabilidade de Concord

Muitos jogos de serviço ao vivo morreram em busca do sucesso do Fortnite (Sony Interactive Entertainment)

Como vimos com tantos jogos online sendo encerrados após algumas semanas, está se tornando cada vez mais difícil ter sucesso no serviço ao vivo contra jogos como Roblox, Minecraft, League Of Legends e Fortnite.

A questão é se estas pequenas probabilidades irão dissuadir os promotores de obterem lucros potenciais ou se continuarão a atirar projectos contra a parede.

No ano passado, a PlayStation teve grande sucesso com Helldivers 2 e um dos seus maiores fracassos com Concord. Com tantos projetos cancelados, há razões para acreditar que talvez as empresas estejam a começar a perceber o quão arriscada é a aposta.

Quando o Unreal Engine 6 será lançado?

Em outro lugar no Unreal Fest, a Epic Games admitiu que já havia planejado a ‘fundação’ do Unreal Engine 6; embora sintamos que apenas arranhamos a superfície das capacidades do Unreal Engine 5 nos jogos atuais.

Isso ocorre no momento em que a Epic Games continua a discutir com outras empresas sobre o acesso ao Fortnite. Depois que a empresa processou a Apple em 2021, a Epic agora está perseguindo Samsung e Google por supostamente “conspirar para evitar a concorrência na distribuição de aplicativos”.

Lego Fortnite ainda

Lego Fortnite parece ter dominado Fortnite em geral (Epic Games)

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