Depois que Neil Druckmann criticou a Sony por imprecisões em uma entrevista publicada, a empresa emitiu agora um pedido de desculpas do co-criador de The Last Of Us.
Embora esperássemos que as entrevistas com desenvolvedores postadas nas plataformas oficiais da empresa fossem meticulosamente controladas para suavizar quaisquer rugas negativas, a Sony se viu na situação difícil de fazer exatamente o oposto.
Uma entrevista com ele na semana passada O co-criador de Last Of Us, Neil Druckmann, apareceu no site do Portal do Grupo da Sony, onde falou sobre o impacto da inteligência artificial no desenvolvimento de jogos. Ele também provocou o próximo jogo da Naughty Dog, afirmando na versão original da entrevista que o jogo poderia “redefinir a percepção dos jogos convencionais”.
Depois que a entrevista foi ao ar, Druckmann enfatizou no Twitter que nunca disse essas palavras. “Infelizmente, algumas das minhas palavras, contexto e intenção foram perdidas quando eu estava editando minhas respostas desconexas durante minha última entrevista com a Sony”, escreveu ele.
Agora, alguns dias depois, a Sony removeu completamente a entrevista de seu site e pediu desculpas a Druckmann após descobrir “vários erros significativos”.
‘Ao revisar nossa recente entrevista com Neil Druckmann da Naughty Dog, encontramos muitos erros e imprecisões significativas que não representam sua perspectiva e valores (incluindo tópicos como animação, escrita, tecnologia, inteligência artificial e projetos futuros).’ A. leituras de aviso no site.
“Pedimos desculpas a Neil pelas deturpações de suas palavras e por qualquer impacto negativo que esta entrevista possa ter tido sobre ele e sua equipe. ‘Removemos a entrevista em coordenação com a Naughty Dog e a Sony Interactive Entertainment.’
O que é particularmente estranho é que Druckmann apenas inicialmente destacou as imprecisões na sua resposta editada a uma pergunta sobre projetos futuros, mas este pedido de desculpas implica que todo o artigo está repleto de problemas em todos os tópicos.
Os editores são geralmente muito cuidadosos para garantir que os jornalistas transcrevam as entrevistas literalmente, mas a Sony parece ter adoptado uma abordagem bastante negligente na edição dos comentários de Druckmann, já que isto é visto como um exercício de marketing dirigido principalmente aos investidores.
A polêmica surge depois que a Naughty Dog cancelou o spin-off multijogador online de The Last Of Us em dezembro, apesar da pressão da Sony por mais jogos de serviço ao vivo; Isso pode indicar um relacionamento problemático nos bastidores.
Em sua resposta não editada sobre o próximo jogo da Naughty Dog, ainda a ser anunciado, Druckmann disse que foi “talvez o mais animado que já estive com um projeto”.
Ele acrescentou: “Não estou apenas entusiasmado com este jogo que estamos a fazer – e é algo realmente novo para nós – mas também estou entusiasmado para ver como o mundo reage a ele.
“Por causa do sucesso de The Last Of Us e da série, até mesmo pessoas fora do mundo dos jogos estão olhando para nós para ver o que vamos fazer a seguir. Estou muito animado para ver a reação a isso e já falei muito sobre isso. Vou parar por aí.
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