Conheça os desenvolvedores que integram inteligência artificial generativa em um novo videogame

Embora a IA generativa ainda esteja na sua infância, espera-se que desempenhe um papel importante no desenvolvimento de videojogos no futuro. Imagine se os NPCs do seu jogo favorito tivessem um número infinito de respostas e pudessem entender tudo o que você diz a eles. Ou imagine se o mundo pudesse mudar completamente dependendo de como você joga o jogo, com cada mudança sendo completamente única para o seu cenário específico.

Embora possamos estar a pelo menos um ou dois anos de distância de novos jogos AAA usando IA generativa para melhorar a jogabilidade, muitos estúdios e desenvolvedores estão trabalhando nisso jogos em menor escala que usam essa tecnologia para proporcionar uma experiência mais interessante e envolvente.

Um dos primeiros é Estudos de geléia e cháque na verdade é um novo estúdio que está criando seu primeiro jogo com inteligência artificial generativa como elemento central do jogo. O jogo é chamado Mágico do varejoe é essencialmente um jogo de RPG no qual os jogadores assumem o papel de um mago que trabalha em uma loja de móveis mágica. O objetivo do jogo é ajudar os clientes a atender às suas solicitações assim que chegam, mas a forma como elas são atendidas pode variar muito dependendo de como você aborda o jogo. Ao falar com um NPC no jogo, você poderá inserir texto na caixa de diálogo, dependendo de como deseja responder aos clientes. Você terá então quatro opções de diálogo diferentes para escolher – portanto, o texto que você digitou não estará disponível Exatamente qual será sua reação aos NPCs influenciará o que você diz e a que os NPCs reagem.

Embora Retail Mage seja o primeiro jogo da Jam & Tea Studios, o talento por trás do estúdio não é estranho à indústria de videogames. Foi fundado por desenvolvedores de longa data como Riot Games e Wizards of the Coast, então você pode ter certeza de que os melhores desenvolvedores estão por trás dele.

O jogo em si ainda não está amplamente disponível, mas está em uma versão beta pública onde os usuários podem se inscrever para testar o jogo. Recebi uma descrição do jogo e achei extremamente viciante. Novamente, ainda não chegamos ao ponto em que os jogadores podem simplesmente dizer o que quiserem ao jogo e fazer com que os NPCs reajam tão naturalmente quanto um humano faria. Mas não é difícil imaginar como poderíamos chegar lá num futuro próximo.

A capacidade de criar suas próprias respostas aos NPCs, em vez de ter que escolher constantemente entre várias respostas pré-fabricadas, aumenta significativamente a imersão do jogo – e significa que não há duas jogadas iguais.

Além disso, além de utilizar inteligência artificial nas interações com NPCs, o jogo também a utiliza nas interações com objetos. Os jogadores podem aproximar-se de qualquer objeto do jogo e dizer ao jogo o que querem fazer com ele, e o jogo responderá de acordo. Nem sempre é capaz de representar visualmente as alterações nos objetos, mas notará essas alterações na forma de texto.

Retail Mage é provavelmente apenas um dos muitos novos jogos que usam IA generativa. Para entender melhor como a Jam & Tea aborda o desenvolvimento de jogos de IA, tivemos a oportunidade de conversar com M. Yichao, cofundador e diretor criativo da Jam & Tea e designer narrativo que trabalhou em Guild Wars 2 e League of Legends.

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Mashable: O que a IA generativa pode trazer para os videogames e por que os NPCs com tecnologia de IA são melhores do que os NPCs com script tradicionais?

M. Yichao: Há muitas pessoas que procuram respostas para a pergunta “o que pode ser feito?” [generative] Inteligência artificial em videogames.” Alguns se concentram no lado do desenvolvedor, por exemplo [a] forte convicção de que novas ferramentas de geração de conteúdo irão acelerar e melhorar os processos de produção. Embora esperemos que surjam várias inovações em ferramentas, a Jam & Tea vê inovações reais e mudanças de plataforma no lado do jogador, em novas experiências e tipos de jogos que [generative] A IA pode entrar em ação em tempo de execução.

Dito isto, geralmente não acredito que NPCs com tecnologia de IA sejam melhores do que aqueles que usam scripts tradicionais. Acredito que os NPCs alimentados por IA podem improvisar mais e responder às ações dos jogadores. Para usar uma analogia com outra forma de mídia: há programas de esquetes como “I Think You Should Leave” e programas de improvisação como “Whose Line Is It Also”. Ambas são formas vibrantes de entretenimento e nenhuma é melhor que a outra. Da mesma forma [generative] Um jogo baseado em IA (onde os jogadores podem dirigir a história) será uma experiência diferente de uma história com roteiro linear (com linhas cuidadosamente elaboradas e escritas).

Que tipo de proteção você precisa implementar para manter os NPCs de IA apropriados e seguros?

Do lado técnico, alcançamos resultados promissores graças a uma combinação de métodos conhecidos de ajuste e treinamento de modelos personalizados, bem como a uma abordagem proprietária da arquitetura do nosso jogo. Isso, combinado com solicitações selecionadas que fazem solicitações e chamadas específicas, ajuda a manter os resultados dentro dos limites.

Velocidade variável da luz

Em termos de design e conteúdo, criamos vários sistemas que mantêm os resultados atualizados e, ao mesmo tempo, aliviam suavemente a carga dos jogadores. Em vez de forçar os jogadores a digitar ou falar o diálogo exato, os jogadores podem expressar sua intenção (por exemplo, “Estou contando uma piada”) e o sistema fornece opções de diálogo com base em suas sugestões. Dessa forma, se eles estão desempenhando o papel de um bardo falante, não precisam ser escritores brilhantes para que seus personagens realizem essa fantasia no jogo. Da mesma forma, nossos personagens recebem grades de proteção e instruções sobre como reagir a diferentes cenários, o quanto deixar de fora as referências do “mundo real” e outras instruções – assim como os atores no teatro imersivo ou nas salas de fuga são treinados para interagir com um curioso e divertido. público.

A “alucinação” da IA ​​é um problema que precisa ser resolvido neste caso?

Uma área em que fizemos progressos significativos – o que nos coloca à frente de muitas equipes maiores neste espaço – é a capacidade de nossos personagens não apenas falarem (um recurso de nível de chatbot de IA), mas também planejarem e executarem ações e comportamentos em o mundo do jogo. No caso do Retail Mage, modificamos um pouco isso fazendo com que os clientes encontrassem todos os itens que procuravam por conta própria e até ajudassem outros clientes antes dos jogadores, o que não é ideal quando os jogadores deveriam ser os heróis (do varejo)!

Na frente de pesquisa e desenvolvimento de IA, fizemos progressos emocionantes com metodologias proprietárias. À medida que refinamos nossa tecnologia principal, também usamos nosso design criativo e habilidades de jogo para criar momentos onde a estranheza se torna uma parte intencional do charme, em vez de parecermos bugs ou falhas. Eu vi um NPC que “alucinou” sobre uma área inexistente da loja sendo corrigida por outros NPCs, enquanto alguns NPCs espalharam um boato conspiratório sobre uma “sala escondida nos fundos” como resultado!

Você usa inteligência artificial em seus jogos além do diálogo? Como assim?

Curiosidade: do início ao envio, trabalhamos no Retail Mage por apenas 6 meses! Antes de nos concentrarmos neste jogo menor, nosso estúdio estava envolvido em pesquisa e desenvolvimento, construindo e testando muitos deles [generative] Recursos de IA em nosso RPG maior, de codinome Projeto Emily. Como parte deste trabalho, desenvolvemos muitas mecânicas emocionantes, combinando técnicas tradicionais de geração de procedimentos para criar um mundo de fantasia mais responsivo para os jogadores explorarem.

Porém, sabemos que a melhor forma de testar e validar é enviar os jogos aos jogadores. Por isso, selecionamos algumas de nossas mecânicas mais emocionantes para construir o Retail Mage – uma experiência menor e mais independente que dará aos jogadores a primeira amostra do que é possível no mundo dos jogos de improvisação.

Na magia do varejo, [generative] A inteligência artificial está presente em tudo, desde a criação de personagens até a lógica dos NPCs, nossos sistemas de itens e muito mais. As duas principais mecânicas que os jogadores experimentarão mais diretamente são o diálogo com NPCs e as interações com itens.

Num jogo tradicional, as interações dos objetos – digamos com uma cadeira – são programadas: sente-se, levante, destrua… Em nosso jogo, além das interações típicas, os jogadores podem determinar livremente o que querem fazer com qualquer objeto: desmontar uma cadeira, pintá-la de azul e gravar o nome do cliente na cadeira. O sistema de jogo realizará testes para ver se o jogador terá sucesso com base nos traços de seu personagem – Você é forte o suficiente para levantar uma cadeira? — fatores ambientais — Você tem ferramentas para desmontar a cadeira? — eventos anteriores — Você pegou uma cadeira no canto da loja danificado pelo fogo? – e muito mais. O objetivo é incentivar os jogadores a serem criativos na forma como interagem com o mundo e a honrar e consentir com suas ideias não convencionais e interações divertidas.

Cada vez que assisto a um playtest, fico surpreso com a maneira surpreendente como os jogadores criam, imaginam, conjuram e fabricam os itens que os clientes pedem.

Há dúvidas sobre o uso da inteligência artificial em videogames e seu impacto em artistas, dubladores e programadores. Você pode falar um pouco sobre isso?

Acreditamos fundamentalmente que, como [generative] O uso da inteligência artificial está se espalhando e a necessidade de criadores humanos aumentará, e não diminuirá. [Generative] A inteligência artificial torna a geração de conteúdo mais fácil do que nunca. Mas como eu disse em Artigo da AP: conteúdo infinito sem significado é apenas ruído sem fim.

Em outras palavras: se ninguém se preocupou em criar a experiência, por que deveríamos esperar que alguém se importasse e muito menos gostasse dela?

Desenvolvedores, dubladores, artistas e todos os criadores do nosso estúdio desempenham um papel fundamental na criação de experiências significativas que encantam e unem as pessoas.

A inteligência artificial pode desempenhar um papel importante em todas as áreas da tecnologia no futuro. Parece que você é um dos primeiros a usar IA de NPC em videogames, mas quando você acha que outros construirão tecnologia semelhante?

Temos amigos em outras startups e grandes empresas explorando esse espaço e suas possibilidades. Existem também outras empresas que criam ferramentas que esperam que os desenvolvedores usem para criar jogos baseados em IA.

No entanto, estamos confiantes de que a nossa visão para os novos tipos de jogos possibilitados por esta tecnologia nos irá diferenciar. A experiência dos nossos fundadores combina narrativa improvisada, integração de novas tecnologias e trazendo jogos para múltiplas plataformas em uma equipe pequena, mas poderosa.

Somos apenas uma equipe de oito pessoas no momento. Empresas muito maiores contactaram-nos e expressaram um voto de confiança na nossa tecnologia e no nosso trabalho porque pensamos no espaço de forma diferente e a missão principal é “como pode esta tecnologia permitir que as pessoas se conectem melhor umas com as outras” em vez de “quais problemas esta tecnologia poderia causar? resolver?”

O que vem a seguir para o seu estúdio? Você está pensando em licenciar sua tecnologia para terceiros e criar mais jogos para você?

Acreditamos que a melhor forma de testar a tecnologia é criar produtos que envolvam e inspirem os jogadores. Retail Mage é apenas o começo. Já estamos respondendo a perguntas sobre nossas ferramentas e plataforma e, como empresa, estamos entusiasmados não apenas por continuar a criar ótimos jogos, mas também por oferecer oportunidades para outros, licenciando nossa tecnologia e outros modelos.

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