Como o Hyperscape Meta transforma câmeras de telefone em gateways para o metaverso: explicado

Mark Zuckerberg está cada vez mais focado em iniciativas do Metaverso, incluindo a contratação de especialistas na área de inteligência artificial generativa. A Meta exibiu recentemente uma demonstração de sua mais recente tecnologia Hyperscape, que transforma a câmera do seu smartphone em uma porta de entrada para ambientes fotorrealistas do Metaverso. Segundo Zuckerberg, a ferramenta permite que smartphones escaneiem espaços 2D e os transformem em fundos hiper-realistas de metaversos, permitindo aos usuários explorar e interagir em mundos digitais.

O que é hiperscape

Durante uma demonstração recente do Hyperscape, Zuckerberg pôde ser ouvido descrevendo-o como “muito selvagem”. Explicando o conceito, o magnata da tecnologia disse: “Estamos trabalhando para trazer avatares fotorrealistas para o metamundo. Também introduzimos espaços fotorrealistas no metamundo. Chamamos isso de Hiperscape. Você pode usar seu telefone, escanear a sala e recriá-la.”

Meta usa uma técnica de renderização de volume 3D chamada “Respingos Gaussianos”que usa renderização e streaming em nuvem. Esta tecnologia transforma espaços digitalizados por câmeras de smartphones em ambientes imersivos e virtualmente visíveis.

Jonathon Luiten, oficial da Meta e cientista pesquisador da divisão Reality Labs do Metaverse, descreveu o Hyperscape como uma tecnologia que permite aos usuários criar “réplicas de alta fidelidade” de seus ambientes físicos e incorporá-los em realidade virtual (VR).

Na demonstração do Hyperscape, várias fotos capturadas na câmera do seu smartphone são perfeitamente integradas ao formato de vídeo de alta resolução. Luiten compartilhou um vídeo em seu perfil no X, mostrando como o Hyperscape combina essas imagens para criar um cenário realista.

Atualmente, o Hyperscape está disponível apenas no headset Meta Quest 3 valorizado por US$ 429,99 (aproximadamente Rs. 36.098) para a variante de 128 GB. Ele é executado sob o controle de um sistema operacional Meta Horizon especialmente projetado. A tecnologia foi demonstrada pela primeira vez em 25 de setembro no evento Meta Connect 2024.

Tryst Meta do Metaverso

Em setembro de 2021, Zuckerberg mudou o nome do Facebook para Meta, sinalizando seu compromisso com a tecnologia do Metaverso.

Alimentados por redes blockchain, os ecossistemas do Metaverso são representações virtuais fotorrealistas de objetos do mundo real. Segundo Meta, esses ecossistemas têm potencial para transformar as interações digitais. Plataformas como The Sandbox e Decentraland permitem que os usuários participem como avatares, permitindo-lhes jogar, coletar NFTs e hospedar reuniões virtuais e encontros sociais em ambientes hiper-realistas.

Desde a sua fundação em 2022, a unidade Meta Reality Labs relatou perdas repetidamente. A unidade perdeu 13,7 mil milhões de dólares (cerca de 1,12.200 milhões de rupias) em 2022 e 46,5 mil milhões de dólares depois disso, ao mesmo tempo que gerou quase 11 mil milhões de dólares (cerca de 91.744 milhões de rupias) em receitas no quarto trimestre de 2023.

Apesar desses contratempos financeiros, Zuckerberg permaneceu fiel à sua crença de que a tecnologia do Metaverso se tornaria popular nos tempos que viriam. A aposta de Zuckerberg no metaverso inicialmente parecia um erro colossal, resultando na perda de mais de US$ 100 bilhões (aproximadamente Rs. 8,39.113 milhões) de seu patrimônio líquido. No entanto, de acordo com os dados mais recentes do Bloomberg Billionaires Index, o patrimônio líquido de Zuckerberg aumentou quase seis vezes em menos de dois anos, para US$ 201 bilhões (cerca de Rs 16,86.617 milhões), ultrapassando a marca de US$ 200 bilhões (cerca de Rs 10) para pela primeira vez. 16,78,226 crore) – tornando-o o quarto homem mais rico do mundo.

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