Videogames de grande sucesso são uma ‘sentença de morte’ para os jogos, diz ex-chefe do PlayStation

Ele não está errado (Chris Pizzello/Invision/AP/Shutterstock)

PlayStation antigo O chefe da América, Shawn Layden, lança bombas da verdade novamente ao condenar a morte do desenvolvimento de jogos AA.

Embora Shawn Layden estivesse no comando da PlayStation America de 2014 a 2019, ele era muito discreto; ele parecia um executivo dizendo banalidades que você só viu na E3 e às quais nunca prestou muita atenção.

Desde que deixou a Sony, ficou claro que ele tem uma profunda paixão e compreensão pela indústria de jogos e, como não trabalha mais na PlayStation, pode falar livremente sobre isso.

Recentemente, ele falou sobre a necessidade dos editores criarem jogos mais curtos e com menos intensidade gráfica, e agora está falando sobre o “colapso da criatividade nos jogos de hoje”. [with] consolidação do estúdio e alto custo de produção.’

Layden estava conversando com Gordon Van Dyke, cofundador da editora independente Raw Fury, como parte de um “bate-papo” no evento Gamescom Asia em Cingapura.

“O custo de entrada para fazer um jogo AAA está atualmente na casa dos três dígitos de milhões. Naturalmente, acho que a tolerância ao risco diminuiu. E você [looking] Você está olhando para imitações em sequências, porque os especialistas financeiros que traçam os limites dizem: ‘Se Fortnite ganhou tanto dinheiro neste período, minha imitação de Fortnite pode fazê-lo neste período’, disse Layden. GamesIndustry.biz.

Muitos já dizem a mesma coisa há algum tempo, mas é tão revigorante ouvir isso de alguém que ocupa uma posição tão importante na PlayStation. Na verdade, você não pode deixar de desejar que ele ainda estivesse lá agora. Embora tenhamos ficado particularmente impressionados com o fato de os ex-locutores britânicos Gremlin e Ocean saberem quem ele era…

logotipo do oceano

A maioria dos americanos nunca ouviu falar de Ocean (Bandai Namco).

‘O que você tem no negócio de jogos Call of Duty, Grand Theft Auto, coisas independentes. “Mas então aquela peça intermediária, aquela camada intermediária, que é onde Interplay, Gremlin, Ocean, THQ e todas essas empresas ganham dinheiro… A peça intermediária se foi”, disse ele.

‘Se você [can become] AAA, você pode fazer isso se sobreviver ou fizer algo interessante no espaço indie. Mas AA se foi. ‘Acho que isso é uma ameaça ao ecossistema.’

Layden falou sobre jogos indie e os problemas inerentes ao fato de que, por melhores que sejam, muitas vezes é difícil para eles serem notados tanto pelos clientes quanto pela imprensa.

‘Eu gostaria que pudéssemos obter um pouco mais de atenção, entusiasmo e exposição para este baixo orçamento, mas é super criativo e extremamente incomum [type] jogos… Eu gostaria de ver mais disso. Porque se vamos depender apenas de sucessos de bilheteria para sobreviver, acho que isso é uma sentença de morte”, disse Layden.

Vale a pena ler todo o discurso e é difícil discordar de qualquer coisa que ele diga. É igualmente difícil imaginar que qualquer grande editora consideraria isso.

Mesmo com uma série de fracassos de grande repercussão ultimamente, não há sinal de que os editores estejam desistindo de sua obsessão por jogos de serviço ao vivo ou que farão qualquer coisa para reduzir os orçamentos de jogos.

À medida que a crise nos videojogos continua, a única coisa que qualquer editora quer fazer é cortar empregos, em vez de confrontar o facto de que a sua visão geral da indústria é profundamente falha.

Miles Morales em Homem-Aranha 2 no PlayStation 5

Jogos como Homem-Aranha 2 tornaram-se proibitivamente caros (Sony Interactive Entertainment)

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