Stalker 2: Heart Of Chornobyl uygulamalı ön izleme ve röportaj – ‘ekibimizin %99’u Ukraynalı’

Stalker 2: Heart Of Chornobyl – zorluklara rağmen sanat (GSC Game World)

Olumsuzluklardan Rusya’nın Ukrayna’yı işgali yılın en iddialı ve korkutucu açık dünya oyunlarından biri olarak ortaya çıkıyor.

Oyun olarak nitelikleri ne olursa olsun, STALKER 2: Heart Of Chornobyl’in var olması bile mucizeden başka bir şey değil. Aslına bakılırsa, 2007’nin çok sevilen birinci şahıs nişancı hayatta kalma korku oyununun ilk numaralı devam oyununun pek de sorunsuz bir geliştirme programına sahip olmadığını söylemek yanlış olmaz.

Orijinali gibi (2008’in ön filmi Clear Sky ve 2009’un sözde devamı Call Of Pripyat ile birlikte) Stalker 2, Ukraynalı geliştirici GSC Game World tarafından yapılmıştır. Şubat 2022’de Rusya’nın Ukrayna’yı işgalinin ardından stüdyo Kiev’den Prag’a taşınmak zorunda kaldı.

Personele, 100’den fazla kişinin kabul ettiği bir seçenek olan Kiev’de kalma şansı verildi ve GSC Game World, gidip ülkelerini savunmak için savaşmayı seçmeleri halinde onlara ödeme yapmaya devam etti. Kaçınılmaz ve trajik bir şekilde, bazıları daha sonra çatışmada kaybedildi.

Orijinal Stalker oyunları Rusya’da büyük bir hayran kitlesi oluşturdu ancak anlaşılır bir şekilde GSC Game World, Stalker 2’nin Rusya’da satılmayacağını duyurdu. Ve eğer Ruslar oyunu ele geçirmeyi başarırlarsa, önceki Stalker oyunlarından farklı olarak Rusça seslendirme seçeneğinin olmadığını, yalnızca İngilizce ve Ukraynaca olduğunu görecekler. Oyunun başlığındaki Chornobyl, daha önce Heart Of Chernobyl olarak bilinen şeyin Ukraynaca yazılışıdır.

Stalker 2 bir oyundan çok daha fazlası; tamamen yok olma tehlikesiyle karşı karşıya olan ulusal bir kültürün sembolü. Ancak şirketin oyunun yapımıyla ilgili hazırladığı War Game adlı belgeselde açıklandığı gibi bu, GSC Game World’ün yabancı olduğu bir kavram değil. 1986’daki Çernobil felaketinin Sovyetler Birliği’nin çöküşüne ve Ukrayna’nın kendi başına bir ulus olarak yeniden kurulmasına yol açtığı göz önüne alındığında, orijinal Stalker, modern Ukrayna kimliğinin şekillenmesinde rolünü oynadı.

Prag’daki GSC Game World stüdyosunda Stalker 2’nin CEO’su ve oyun direktörü Ievgen Grygorovych ile konuştuk. Ukrayna’daki olayların Stalker 2’yi nasıl şekillendirdiğini şöyle anlattı: ‘Stalker 2’yi yapmaya başladığımızda kimliğimizin veya kültürümüzün önemi hakkında çok fazla düşünmemiştik: sadece normal bir dünyada yaşıyorduk.’

‘Fakat geniş çaplı işgalden sonra durum çok değişti ve her Ukraynalı için (ki ekibimizin %99’u Ukraynalılardan oluşuyor) bizim için kimliğimizin nerede olduğu, neden önemli olduğu ve nasıl önemli olduğu konusundaki önceliği değiştirdi.

‘Bu bizi ve yaratıcı süreçte yaptıklarımızı etkiledi ve aynı zamanda oyunu da etkiledi; bu noktada oyuna daha fazla Ukrayna kültürü getirmenin bizim için daha önemli olduğunu gördük. Tüm bu değişiklikler savaşla bağlantılı değildi; bu olaylar nedeniyle nasıl değiştiğimizle bağlantılıydı.’

Grygorovych, iki ülkeye bölünmüş bir geliştirme ekibiyle oyun yapmanın pratikliğine değindi ve COVID’den bu yana ekibin işbirlikçi süreçlerinin çoğunun şahsen yerine Slack veya Zoom kullanılarak gerçekleştiğine dikkat çekti. Ancak: ‘İki farklı ofisi olan bir geliştirici gibi bölünmedik. Tek bir proje üzerinde çalışan bir ekibimiz var ve herkes farklı yerlerde bulunuyor ama yine de tek bir stüdyo.’

Stalker 2: Heart of Chornobyl'in ekran görüntüsü

Stalker 2 – Chornobyl’de güneş asla doğmaz (GSC Game World)

Peki Stalker 2’yi diğer hayatta kalma-korku oyunlarından ayıran şey nedir? ‘Bu çok zor bir soru çünkü Stalker 2’deki her şey onu benim için özel kılıyor. Bunun oynadığım diğer oyunlardan çok farklı bir oyun olduğuna inanıyorum; onu benzersiz buluyorum. Bu oyunu iyi bir hale getirmek ve Stalker 1’in devamı niteliğinde olmasını istediğimizi biliyorduk.

‘Stalker 1’den sonra, daha modern ve daha iyi bir şey yapmak istedik ve bu durumda, diğer oyunlara bakmadan, sadece Stalker 2 için neyin uygun ve iyi olduğuna bakmadan, bu oyunun tasarımını yapmaya ve hikayesini oluşturmaya karar verdik. Diğer oyunlara kıyasla pek çok şeyin olağan şekilde yapılmadığını düşünüyorum.’

Grygorovych, oyun dünyasının Stalker 2’nin başlangıç ​​noktası olduğunu kabul etti: ‘Harita çok büyük; herhangi bir oyundaki en büyüklerden biri. Ve çoğu açık dünya oyununun, araba atları veya kancalar veya daha hızlı uçmanıza olanak tanıyan herhangi bir şey kullanarak zamanı ve alanı daraltan bir tür mekaniğe sahip olduğu göz önüne alındığında, bunlar sadece metroyu kullanıyormuşsunuz gibi büyük haritaları daha küçük haritalara küçültür. Stalker 2’de herhangi bir ulaşım aracınız veya daha hızlı hareket etmenin bir yolu yoktur; sadece ayakların var. Koşabilirsin ama dayanıklılığının bir sınırı var. Bu aynı zamanda haritayı oyuncu için daha büyük hale getirir.

‘Bu yüzden en büyük haritalardan birine sahip olduğumuza inanıyorum. Belki de haritayı bu kadar büyük yapmak pek akıllıca bir karar değildi, çünkü onu içerikle doldurmak ve seviye tasarımı, anlatım tasarımı ve oyun tasarımıyla farklı kılmak çok daha fazla zaman gerektiriyordu ve hepsini doldurmak gerçekten zor. o alan. Bunu başardık: Bunu yapmak için birçok insanla yüzbinlerce saat yaratıcı çalışma harcadık.’

Grygorovych, lansman sonrasında, önceki Stalker oyunlarından beslenen mevcut modlama sahnesine benzer bir modlama sahnesinin ortaya çıkmasını bekleyebileceğimizi ve bu oyunların bugün hala oynandığı anlamına geldiğini doğruladı.

‘Sistematik tasarım mekaniği olan bir dünya getiriyoruz ve mod geliştiriciler bu boş sayfayı alıp yeni hikayeler ve içerik ekleyebilirler çünkü sistem tabanlıdır. El yapımı seviye sanatı ve seviye tasarımımız var, ancak oyun mekaniği yok. Oyunu yayınladıktan sonra mod geliştiricilerin başarılı olması için çok şey yapacağız. Bunu gerçekleştirmek çok fazla çalışma gerektirecek ama biz bunun önemli olduğunu düşünüyoruz” diyor.

Stalker 2’yi iki saatten fazla oynadık: başından itibaren, etkili bir şekilde öğretici bir bölüm olan bu bölümden geçerek (her ne kadar övgüye değer olsa da, sizi bir noktadan diğerine yönlendirmesine rağmen hala oldukça açık bir dünya hissi vermeyi başardı) ve ikinci bölüme doğru ilerledik. Oyunun serbest biçimli doğasını tam olarak gösteren hikayesinin.

İlk kurulum şu ana kadarki tüm oyunlarda benzerdi; Stalkers adındaki servet avcıları oyun alanına iniyordu. Alan Çernobil civarında, bir saniye sonra ortaya çıkan nadir ve değerli eserleri aramak için, daha gizemli bir felaket bölgeyi etkiledi ve mevcut tüm insanları ve hayvanları öldürdü veya mutasyona uğrattı.

Aksiyon bizim çaylak bir Stalker’ı oynamamız ve bir arkadaşımızın kamyonla Bölge’ye gidip bölgeyi ihlal etmesiyle başladı. İlk plan, büyük bir tarayıcı kullanarak Bölge içindeki anormallikler hakkında veri toplamak, biz de içeri girip Bölge dışındaki idarecimizle telsiz bağlantısı halinde kalmaktı.

Stalker 2 – burası sağlıklı görünmüyor (GSC Game World)

Anında güçlü bir nostalji duygusu devreye girdi: Bölge’nin çılgınlığına geri dönmenin orijinal Stalker’ı oynarken yaşadığımız heyecana benzer bir heyecanı vardı. Aksine, Stalker 2’nin ortamı orijinal oyundan bile daha sert; Çok geçmeden bizi enerjiyle vuracak ya da yakacak çeşitli anormallik türlerinin üstesinden gelmek zorunda kalırken, bir yandan da zırhımızı kuşandığımızda bizi anormalliklerin daha tehlikeli etkilerinden koruyan eserleri toplamak için yüksek radyasyon alanlarından geçiyorduk.

Biraz veri topladıktan ve bize doğru koştuğunu duyabildiğimiz ancak son dakikaya kadar göremediğimiz, hızlı hareket eden, yarı görünmez insansılar gibi bir dizi zorlu düşmanla uğraştıktan sonra, bir bilim adamıyla buluşmak için bir sığınağa doğru yola çıktık. ihtiyacımız olan daha fazla veri vardı. Doğal olarak birisi bizi geride bırakmıştı; o ölmüştü ama gerekli bilgilerin bulunduğu dizüstü bilgisayarını bulduk.

Sığınağı terk edip daha iyi silah ve cephane topladıktan sonra (gerçek Stalker tarzında, cephane son derece kıttır), Solder adında nahoş bir karakterin liderliğindeki diğer bazı Stalker’larla hesaplaşmadan önce ilerlemeye başladık. Sayıca ve silahça az olduğumuz için bir kesme sahnesi başladı: anormallik tarayıcımız da dahil olmak üzere kitimizin neredeyse tamamı alınmış halde, Solder için ölüme terk edilmiştik.

Eğitimin sonuna ve Stalker 2’nin tam olarak başladığı noktaya işaret edin. Zalissya adında yakındaki bir köyü aramak üzere yola çıkan oyun, yol boyunca karşımıza pek çok rastgele olay çıkardı. Çatışmayı önlemek için gizliliği kullanmanın çoğu zaman mantıklı olduğu ortaya çıktı, ancak aynı zamanda değerli cephane, şifa eşyaları ve silahlar için yağmalanacak çok sayıda ceset de vardı. Böylece mezraya doğru yürüdükçe güvenimiz arttı.

Oraya vardığımızda, çeşitli gruplara mensup abartılı karakterlerin yaşadığı, kasvetli ama yine de hoş bir yerleşim yeri bulduk: haydutlar, paramiliter Muhafızlar, silah ve erzak uzmanları vb. İlk durak, Lehim’i bulmaya yönelik ana hikaye arayışımızda birçok ipucunun yanı sıra bir dizi yan görev edindiğimiz bardı.

Stalker 2 – ışıklandırma harika (GSC Game World)

Bunlardan biri, herkese borcu olan bir Stalker’ın oraya sakladığı keskin nişancı tüfeğini almak için radyo kulesine tırmanmayı içeriyordu. Doğal olarak, önceden kararlaştırıldığı gibi keskin nişancı tüfeğini haydutlara vermek yerine, onlara ihanet ettik; hepsini yerde bitirmeden önce su kulesinin tepesinden incelttik.

Yardımsever bir şekilde, bitişikteki alanda yağmalanabilecek bazı cesetlerin yanı sıra ölmek üzere olan haydutlardan birini bulduk. Beceriksiz Stalker’ı barın ev sahibine olan borcunu ödemeye ikna ettikten sonra (böylece kendimize biraz para kazandık) sapıkların evini yağmaladık ve bazı şifa maddeleri bulduk, bu yüzden ölmekte olan adamı iyileştirmek için geri döndük. Bu, bir mutant köpek sürüsünün saldırısını tetikledi ama neyse ki yeni dostumuz onlarla başa çıkmamıza yardım etti ve bir kez daha Bölge’de kendimizi biraz daha evimizde hissetmeye başladık.

Daha sonra ana hikayeyi ilerletecek çeşitli görevler ortaya çıktı ve Stalker 2’de herhangi bir şeye başlamadan önce hazırlık ve keşif yapmanın şart olduğunu hızla öğrendik. Önceki oyun gibi bu da gerçek bir hayatta kalma oyunudur ve oynadığınız karakterin özel yetenekleri yoktur. doğru eserler en azından anormalliklerin tehlikeli etkilerini azaltabilir.

Stalker 2, alabileceğiniz en açık dünya oyunudur ve bırakın gelişmeyi, hayatta kalmayı bile başarabileceğiniz bir oyundur. Yine de kişilik dolu ve herhangi bir noktada fantaziye kapılma konusunda hiçbir çekincesi olmamasına rağmen tuhaf bir şekilde inandırıcı.

Piyasadaki en ileri teknoloji ürünü oyun olmayabilir: Unreal Engine 5 ile hazırlanmış olmasına rağmen grafik açısından yeni çığır açmıyor (her ne kadar mükemmel bir şekilde kullanışlı görünse de). Ama kesinlikle atmosfer ve kişilik damlıyor; Karşılaştığınız karakterlerden bazıları karikatürize olmaya eğilimlidir, ancak hepsi en azından akılda kalıcıdır.

Eğer aşırı fırsatçılarla ve mutasyona uğramış yaban hayatıyla dolu, çağrıştırıcı derecede korkutucu bir açık dünya ortamında dolaşmak, silahlarınızdan çok zekanıza güvenmeniz gerekecek kadar zayıfsanız, kulağa eğlenceli geliyorsa, o zaman Stalker 2’yi seveceksiniz. Orijinal oyunun başlattığı efsaneyi sürdürmek için fazlasıyla kişiliğe ve atmosfere sahip ve bu sonbaharın en heyecan verici yeni oyunlarından biri.

Formatlar: Xbox Series X/S ve PC
Fiyat: £49,99
Yayıncı: GSC Oyun Dünyası
Geliştirici: GSC Oyun Dünyası
Yayın Tarihi: 20 Kasım 2024
Yaş Derecelendirmesi: 18

Stalker 2: Heart of Chornobyl'in ekran görüntüsü

Stalker 2 – hayatta kalan korku (GSC Game World)

E-posta gamecentral@metro.co.uk, aşağıya bir yorum bırakın, bizi Twitter’da takip edinve bültenimize kaydolun.

Gelen Kutusu mektuplarını ve Okuyucu Özelliklerini e-posta göndermeye gerek kalmadan daha kolay göndermek için buradaki Gönderi Gönder sayfamızı kullanmanız yeterlidir.

Bunun gibi daha fazla hikaye için Oyun sayfamıza göz atın.

DAHA FAZLA: Resident Evil 4 ve Dragon’s Dogma 2’de PS4 ve PS5 Cadılar Bayramı indiriminde %50’ye varan indirim

DAHA FAZLA: Ubisoft, XDefiant’ın kapatılacağı yönündeki söylentileri yalanladı ancak herkes ikna olmadı

DAHA FAZLA: Nintendo Switch 2, konsolun son isim iddiaları analistidir



Fonte