Análise do Astro Bot: o jogo de plataforma estilo Nintendo da Team Asobi é um clássico instantâneo no PS5

Nos últimos anos, os jogos originais da Sony têm sido caracterizados por uma atenção excepcional à fidelidade gráfica. Uncharted 4, The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Horizon Forbidden West, God of War e Spider-Man – todos bons jogos – são limitados pela vaidade. No entanto, na busca por gráficos quase realistas – aquele visual sombrio e sujo – eles abandonam a estética vibrante dos videogames que atualmente só pode ser encontrada na Nintendo e em títulos independentes.

E é por isso que o Astro Bot é uma anomalia. Como um jogo de plataforma 3D fofo, colorido e doce, ocupa um lugar distinto no catálogo de jogos do PlayStation. Não há nada parecido atualmente em oferta pela Sony; Mesmo Ratchet and Clank não é poupado, com um novo e brilhante revestimento ray tracing. Além do encanto de sua apresentação visual vívida, Astro Bot é uma aventura incrível que você não pode perder e que fará seu coração cantar. Sua autenticidade infantil, seriedade inegável e simplicidade cativante se destacam no cenário de exclusividades sérias e sombrias do PlayStation que parecem ser mais do que apenas um videogame.

E isso não é nenhuma surpresa! Afinal, a Equipe Asobi entregou a mesma experiência em um pacote pequeno com o Astro’s Playroom quando o PS5 foi lançado em 2020. De um adorável mascote que serviu como uma demonstração tecnológica gratuita para o controlador DualSense, Astro se transformou em um verdadeiro ícone do PlayStation com um jogo completo cuidadosamente elaborado e meticulosamente realizado. Sim, o Astro Bot é mecanicamente um pouco superficial – não tem tantas partes móveis quanto Super Mario Odyssey. Mas a experiência que oferece não é nada modesta – para descobrir todos os seus segredos, ovos de Páscoa e coletar todos os seus bots, você poderia passar de 15 a 20 horas pulando em torno de seu buquê de planetas. Também existem muitos desafios; É uma aventura simples, mas existem níveis que testarão sua paciência e habilidades. Mais importante ainda, em uma infinidade de jogos obcecados pela boa aparência, Astro Bot se destaca por sua obsessão por diversão.

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Astro Bot apresenta uma história em desenho animado nas manhãs de sábado que retrata a jornada galáctica na qual você está prestes a embarcar. Astro e seus bots partem em uma viagem espacial em sua nave-mãe – o PS5 – antes que seu inimigo Nebulax ataque a alegre tripulação e roube o processador que alimenta o console. O PS5 bufa e explode, expelindo suas partes principais em várias galáxias. Os bots fofos também são atirados para fora da nave, que cai em um planeta deserto com Astro a bordo. Nosso herói robô titular embarca então em uma aventura intergaláctica, que lembra muito os jogos Super Mario Galaxy, para resgatar tripulantes dispersos e recuperar partes perdidas da nave antes de um confronto final com Nebulax.

Após a aposentadoria da nave-mãe PS5, Astro está ganhando um novo veículo – o Dual Speeder, um veículo menor que é essencialmente um controlador DualSense. É aqui que o jogo começa essencialmente, com seis galáxias e mais de 70 níveis espalhados por planetas com temas variados esperando para serem explorados. No centro de tudo está o local do acidente, que se torna sua base. À medida que você traz de volta bots perdidos de outros planetas e conserta seu PS5 coletando peças perdidas, o deserto se transforma em um oásis. Com o tempo, os tripulantes do Astro lotam o local do acidente e o ajudam a ganhar novas experiências e a concluir tarefas que antes não estavam disponíveis. O site também se torna um museu de memorabilia do PlayStation à medida que você resgata e restaura bots VIP baseados em personagens icônicos de videogame.

O local do acidente enche à medida que mais bots são resgatados
Crédito da foto: Sony/Captura de tela – Mit Manas

Se o resto do jogo for desafiador, o local do acidente se torna um paraíso para relaxar. Aqui você corre com seus bots, encontra bugigangas escondidas e desbloqueia recompensas. Assim que um número suficiente de bots for resgatado, eles ajudarão a reparar o local e a alcançar áreas anteriormente inacessíveis que trarão mais coisas para descobrir. Você pode interagir com bots VIP – existem mais de 150 deles! –– basta caminhar até eles e bater na cabeça deles e uma animação fofa será acionada, específica para o jogo de onde o bot vem. Minha coisa favorita foi o bot que representa os Hunters de Bloodborne. Quando você tenta acertá-lo, ele desvia você!

As outras seis galáxias ao redor do local do acidente contêm uma coleção de planetas criados exclusivamente, cada um com um tema visual específico. Um deles consiste em doces e confeitos; outro é um planeta vulcânico, expelindo fogo e cinzas. Existem níveis tropicais onde o sol brilha e o mar brilha; Um planeta é renderizado em pixel art no estilo Minecraft e o outro é um nível de cassino criado a partir de parafernália de jogos de azar. É claro que existem alguns níveis que parecem alterados, com elementos repetidos e temas recorrentes, mas a enorme quantidade de experiência oferecida aqui torna o déjà vu ocasional perdoável.

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Quando Bloodborne será remasterizado?
Crédito da foto: Sony/Captura de tela – Mit Manas

Alguns planetas especiais são baseados em outras séries do PlayStation, como God of War, Uncharted e Horizon. Aqui, Astro veste um avatar único e adquire habilidades especiais relacionadas a esses jogos. Por exemplo, no nível God of War, atrevidamente chamado de “War Bot”, Astro se torna um adorável e robótico Kratos e pega seu machado Leviatã, que ele pode lançar e invocar como o martelo de Thor. No nível Uncharted “Dude Raider”, você jogará como Nathan Drake e abrirá caminho através de um labirinto cheio de ação com emboscadas esperando em cada esquina. Esses mundos, que também apresentam as peças perdidas da nave PS5, são desbloqueados após derrotar o chefe principal da galáxia. Isso não é muito diferente do que você experimentaria em planetas normais em termos de exploração, mas as novas habilidades trazem uma nova maneira de navegar pelo espaço.

Os planetas padrão também estão cheios de surpresas. Eles escondem segredos subterrâneos, portais para níveis totalmente novos e, às vezes, transformam-se completamente, expandindo-se para espaços invisíveis que guardam maravilhas desenfreadas – como desembrulhar doces e encontrar duas coisas dentro deles. Em um planeta que começa como um agradável espaço de jardim, você vê uma árvore discreta, rega-a e ela se transforma em uma árvore colossal cuja copa perfura as nuvens e beija o céu, como em João e o Pé de Feijão. Agora todo o nível acontece nos galhos de uma árvore poderosa enquanto você sobe e avança em sua missão de resgate. Esses truques de transmutação, detalhes minuciosos e surpresas criadas do nada fazem com que o Astro Bot pareça rotineiramente mágico e tente enganá-lo a cada passo.

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GAROTO!
Crédito da foto: Sony/Captura de tela – Mit Manas

Explorar cada canto desses mundos maravilhosos é um verdadeiro deleite para o Astro Bot. A exploração não é realmente algo que você faz no caminho para o seu destino; exploração é o objetivo. Além da coleção de bots que você deve resgatar para continuar a história, cada nível apresenta peças de quebra-cabeça opcionais que desbloqueiam a loja de presentes e opções especiais de personalização para Astro e seu acelerador duplo no local do acidente. Alguns planetas também apresentam portais ocultos para níveis secretos escondidos na Galáxia Perdida – esses planetas são mais ecléticos em estilo visual e temas, adotando uma estética mais colorida e maluca.

Existem mais de 300 bots e 120 peças de quebra-cabeça para encontrar e, embora você não precise de todos eles para completar a história do jogo, vale a pena o esforço. Astro Bot é essencialmente um museu de coisas legais. Para ver todas as exposições bacanas, você precisará participar de uma maratona de colecionadores. E honestamente, você não precisa se esforçar muito para descobrir todas as recompensas do jogo; não é um exercício tão rigoroso quanto coletar todas as Power Moons em Super Mario Odyssey (acredite, eu tentei). Odisseia é muito mais absorvente, complexo e cavernoso, e suas profundezas parecem insondáveis. O Astro Bot, por outro lado, é relativamente simples. E embora a simplicidade seja intencional e faça parte do charme do jogo, eu não me importaria com um pouco mais de desafio.

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Astro e o pé de feijão
Crédito da foto: Sony/Captura de tela – Mit Manas

A mesma simplicidade pode ser encontrada na jogabilidade do Astro Bot – a ênfase está na diversão, ao invés de algo em camadas e sólido. Astro pode pular e flutuar no ar, socar inimigos e realizar um ataque giratório que também ajuda na exploração. Além do repertório de movimentos padrão, a jogabilidade é aprimorada por diversas habilidades especiais que são adquiridas em diferentes níveis. Algumas dessas habilidades foram vistas no Playroom do Astro, mas a maioria delas é brilhantemente nova. Em um planeta, Astro ganha a capacidade de encolher até o tamanho de um mouse. No momento em que fizer isso, você começará a ver todo o nível de uma perspectiva completamente diferente, encontrando novas maneiras de explorar e interagir com o mesmo espaço. Noutra, transforma-se numa esponja que absorve água e a pulveriza, criando novos caminhos. Alguns podem achar a jogabilidade primitiva, mas isso não me incomodou em nada. Na verdade, a mecânica simples dá ao Astro Bot um descanso perfeito para o que está tentando realizar. É um jogo que você pode sentar e aproveitar, em vez de focar e medir.

Seria negligente da minha parte não mencionar a excelente trilha sonora do jogo e o caráter que ele adiciona a cada nível. A música no Astro Bot não apenas melhora a experiência; chega ao ponto de dar vida às suas ações. Todas as suas ações tornam-se físicas e reais com feedback no controlador DualSense. Assim como o Astro’s Playroom, o Astro Bot aproveita ao máximo o toque do controlador PS5 e os gatilhos resistivos. O farfalhar suave de caminhar sobre as folhas caídas, o atrito agudo do metal no gelo, o barulho suave de uma nave espacial – tudo isso acontece em suas mãos. É sutil e nunca intrusivo. Gostaria que mais jogos de PlayStation adotassem uma abordagem semelhante ao design de feedback do controlador.

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Andar no Dual Speeder envolve reações realistas do controlador
Crédito da foto: Sony/Captura de tela – Mit Manas

Se você olhar alguns dos lançamentos recentes do PlayStation, poderá ver claramente a crescente rotina na plataforma. Uma série de remakes e remasterizações desnecessárias, apostas fracassadas em serviços ao vivo e falta de jogos exclusivos deixaram o PS5 em uma situação difícil. Quatro anos desde o lançamento do console, parece que a geração atual ainda nem começou. Talvez 2025 mude isso, mas por enquanto a Sony não deve procurar inspiração além do Astro Bot.

Títulos de alto orçamento de classe A com gráficos impressionantes e ciclos de desenvolvimento intermináveis ​​não são a única solução. E jogos menores não são apenas uma opção, são uma necessidade. Com Astro Bot, a equipe Asobi criou um dos melhores jogos de plataforma 3D desde Super Mario Odyssey. É um jogo que pretende ser divertido, divertido, alegre e divertido. É difícil encontrar um título mais dinâmico no estábulo do PlayStation, e a Sony precisa investir em jogos menores semelhantes no futuro. Porque agora parece que os proprietários de PS5 estão presos jogando remakes e remasterizações enquanto esperam pelo próximo God of War e pelo próximo Homem-Aranha. A Sony teve muitos IPs favoritos no passado, e um proprietário de PlayStation certamente precisa perceber que as pessoas gostam de todos os tipos de jogos, não apenas de mundo aberto, jogos de ação e aventura AAA, que são a prova viva disso.

Prós

  • Jogabilidade divertida e viciante
  • Efeitos visuais vívidos
  • Exploração gratificante
  • Design de níveis grátis
  • Trilha sonora perfeita
  • Excelente feedback DualSense

Defeitos

  • Sem desafio
  • A jogabilidade carece de profundidade

Classificação (de 10): 9

Astro Bot foi lançado em 6 de setembro exclusivamente para PS5.

Os preços começam em Rs. 3.999 para a versão padrão em Loja PlayStation para PS5.

Fonte