Os videogames são apenas para crianças, e isso é tão verdade agora como sempre foi – Recurso do Leitor

O público-alvo dos videogames? (Imagens Getty)

Um leitor argumenta que quando se trata de editores: os videogames, especialmente nos últimos anos, são principalmente para adolescentes e crianças.

Quando eu era criança, os videogames eram vistos como infantis e imaturos. Provavelmente será uma moda passageira, algo que apenas jovens anti-sociais em quartos escuros irão gostar. Demorou muito para que esse clichê desaparecesse, mas posso dizer que desde que os pais que cresceram com jogos começaram a ter seus próprios filhos, essa não é mais a forma como a maioria das pessoas pensa sobre jogos. Em vez disso, são apenas os editores de videogames que perpetuam o estereótipo.

Na década de 90, o único marketing para videogames que você via era nas histórias em quadrinhos ou em programas infantis na televisão nas manhãs de sábado. Isso por si só já diz tudo o que você precisa saber sobre quem os editores acham que é seu público principal.

Isso mudou ligeiramente com o lançamento do PlayStation original, mas tudo o que fez foi aumentar a faixa etária em cerca de cinco anos para incluir adolescentes mais velhos. Avançando até hoje, as coisas realmente não mudaram em nada. Existem muitos jogos destinados a públicos diferentes, mas independentemente disso, o marketing ainda enfatiza a violência e a raiva, excluindo qualquer outra coisa.

Você pode ver esse fenômeno em muitos trailers de videogame, até mesmo em videogames com boas histórias e personagens atenciosos. Não importa como seja a maior parte do jogo, o trailer sempre se concentrará exclusivamente na violência e nos personagens rosnantes falando sobre vingança e raiva. O que a editora pensa que irá agradar aos adolescentes irritados é promovido, mesmo que isso signifique deturpar o jogo.

É difícil dizer se isso vai parar, mas o que chamou minha atenção esta semana foi a história sobre como a maioria das pessoas prefere jogos para um jogador a jogos para vários jogadores, mesmo que você nunca adivinhe pela forma como os editores fazem isso. O número de 53% ficou na média, dado que os jogadores mais velhos quase não têm interesse em jogos multijogador, e os jogadores mais jovens gostam da maioria dos tipos de jogos quase igualmente, com uma ligeira preferência pelo PvP.

A princípio, você pode perguntar por que tantos editores pararam de fazer jogos para um jogador ou pelo menos desaceleraram à medida que se tornaram mais populares. A primeira e óbvia questão é se o modo multijogador ganha mais dinheiro. Um jogo para um jogador está pronto, e a maioria tem pouca ou nenhuma microtransação – talvez algum DLC e geralmente é isso.

Mas os jogos multijogador podem ter toneladas de microtransações e, enquanto as pessoas continuarem jogando, as empresas poderão continuar adicionando mais; isso pode levar uma eternidade para um jogo de serviço ao vivo. É por isso que eles fazem isso, mas se os jogadores mais velhos não os jogarem, o problema que isso cria é que os jogos são direcionados às crianças mais do que nunca desde meados dos anos 90.

A maioria dos adultos não gasta centenas em microtransações, passes de batalha e outras bobagens. Mas as crianças vão. Eles pedirão crédito na loja para aniversários e Natal e usarão ‘acidentalmente’ os cartões de crédito dos pais, se não houver outra maneira.

Os videogames como um todo podem ser apreciados por pessoas de todas as idades, e muitos jogos são destinados a adultos apenas em termos de história ou natureza do jogo. Mas os grandes jogos, os jogos que geram todo o dinheiro e impulsionam a indústria, mesmo aqueles com classificação para adultos, têm como alvo as crianças. Tente ativar o chat para Call Of Duty ou GTA Online; Você logo perceberá que a idade média de seus jogadores é muito inferior ao que deveria ser.

Houve alguns sinais nos últimos meses de que empresas como Sony e Ubisoft estão começando a perceber seus erros com jogos de serviço ao vivo, mas teremos que ver se isso é realmente verdade. Por enquanto, está claro que os editores veem os jogos como um produto para crianças e, embora aceitem alegremente o dinheiro de qualquer pessoa, é das crianças que eles mais se beneficiam.

Combine isto com o aumento do custo de produção de videojogos, e os jogos correm o sério risco de retroceder em termos da diversidade dos jogos que são feitos, das pessoas que os jogam e da forma como são percebidos pelo mundo em geral. Os jogos começaram voltados apenas para crianças e atualmente não parece que muita coisa mudou desde então.

Autor: Aston Marley

Existência remasterizada de Call Of Duty: Modern Warfare (Xbox)

Call Of Duty é muito popular entre as crianças (Activision)

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