Os jogadores transformam ecos em códigos de trapaça em The Legend of Zelda: Wisdom Mirror

Acima dele Em uma mesa, a Princesa Zelda se liga magicamente a uma máquina verde que sopra o vento. Ele instantaneamente amplia a tela enquanto o ar joga a mesa para frente, assim como qualquer motor a jato. “vá mesa vroom-vroom” lê o título– apenas uma pequena amostra do que um jogador criativo pode fazer A Lenda de Zelda: O Espelho da SabedoriaO último da série da Nintendo.

foto de Hirad trata-se de encontrar novas maneiras de usar as coisas do mundo. Baseia-se na capacidade de Zelda de copiar inimigos e itens e reatribuí-los quando necessário. Nos primeiros dias de sua criação, os desenvolvedores exploraram diferentes maneiras de jogar. Tem a capacidade de editar masmorras copiando e colando objetos como portas ou velas, permitindo aos jogadores criar literalmente sua própria jogabilidade e truques.

Porém, quando o produtor da série Eiji Aonuma teve a chance de experimentá-lo, ele foi diferente. “Embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar que outros a joguem”, disse ele em um vídeo Pergunte ao Desenvolvedor publicar no site da Nintendo, “colocar objetos que podem ser copiados e colados no campo de jogo e criar um jogo onde eles possam ser usados ​​para combater inimigos não é tão ruim”.

então não foto de Hirad não um construtor de prisões. Como A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reinono entanto, sua capacidade de criar soluções e itens instantâneos significa que os jogadores encontrarão rapidamente maneiras incomuns de navegar pelo mundo e conquistar seus vários níveis. Em alguns casos, usar as coisas de uma forma estranha faz parecer que elas não deveriam existir.

Um dos foto de HiradSeu item mais útil é também o mais simples: uma cama marrom simples. Os jogadores ficam imediatamente presos nas camas, para passear – reúnem o par e constroem uma grande ponte ou escada. Desmonte um deles na batalha e Zelda poderá dormir para recuperar a saúde enquanto monstros invocados lutam em seu nome. Num exemplo particularmente inspirador, um jogador colocou Zelda numa cama e convocou um inimigo para criar uma rajada de vento que a cama voou. Existem mesas quanto mais útilespecialmente quando você deseja bloquear vários guardas sua prisão.

No Reddit, os jogadores têm compartilhado criações que lhes permitiram contornar as zonas do gatekeeper e as leis da gravidade. Um descobriu como fazer opções diferentes carros voadoresA cama não precisa conectar o corvo, a pedra e o inimigo, o que cria um vendaval. No jogo Water Temple, que exige que os jogadores aumentem lentamente o nível da água para chegar ao topo, um intrépido aventureiro descobriu como pule toda essa bagunça empilhe cuidadosamente blocos de água – ecos que criam um cubo contendo água pelo qual Zelda pode nadar para subir.

Por mais criativas que sejam essas soluções, elas também fazem o jogo direto da Nintendo. Embora as reações possam parecer nervosas Lágrimas A mecânica que permite aos jogadores criar falos flamejantes, a Nintendo ainda queria capacitá-los para serem “malvados”. Como disse o diretor Tomomi Sano, o objetivo é que os jogadores encontrem maneiras de usar fotos que sejam “tão inteligentes que é quase como trapacear”.

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