Mais de 70% das pessoas nos EUA jogam videogame e estão se tornando cada vez mais apaixonadas

Os jogos para celular ainda são os mais populares, mas as atitudes estão mudando (Getty Images)

Hábitos de jogo de jogadores de todo o mundo destacados em um relatório Nos EUA, a maioria passa a maior parte do tempo em jogos para celular.

Não é nenhum segredo que os jogos para celular são a área mais lucrativa da indústria de jogos. A Xbox é uma das últimas editoras tradicionais tentando entrar no mercado e desafiar o Google e a Apple mais uma vez.

O domínio do mercado móvel é destacado num novo relatório Circana sobre os hábitos de jogo dos jogadores norte-americanos, que entrevistou 5.100 jogadores “ativos” com idade igual ou superior a dois anos entre maio e junho deste ano. De acordo com a metodologia da pesquisa, um jogador ativo é definido pelo fato de ter acesso a um dispositivo de jogo no celular, PC ou console, e se o utilizou no mês anterior à pesquisa.

Acontece que 71% dos consumidores dos EUA (236,4 milhões de pessoas) irão interagir com videogames em 2024; Isto representa uma queda em relação aos 74% registados em 2020, no auge do confinamento. No entanto, este valor ainda é superior aos 67% reportados em 2018, antes da pandemia.

Quanto aos consumidores norte-americanos, 65% jogam jogos para celular, o mesmo número de dois anos atrás e a maior plataforma de jogos. O segundo maior são os jogos para PC, com 36%, uma queda de 4% em relação a 2022. Os jogos de console seguem com 35%, o mesmo de 2022. Enquanto isso, 13% jogam “outros jogos”, com a RV registrando um aumento de 2% em relação a dois anos atrás.

A maioria dos jogadores joga em dispositivos móveis e PC/console, 66%, enquanto 32% jogam em apenas uma plataforma. Quanto a estes últimos, 27% utilizam apenas dispositivos móveis.

o relatório divide o público de jogos em seis categorias distintas: Super Gamers “sobreinvestidos”; Console Warriors, centrado em jogos multijogador; Transition Gamers, jogadores adultos que investem pesadamente em dispositivos móveis; Easy Accessers, também conhecidos como jogadores mais jovens que, em grande parte, só têm acesso a dispositivos móveis; Jogadores casuais mais velhos chamados (brilhantemente) de Daily Dabblers; e Casual Gamers, definidos como jogadores móveis e não jogadores.

Segmentos de jogadores do relatório Circana

Você é um viajante diurno? (Aproximadamente)

Os jogadores casuais representam a maior parte do mercado geral de jogos, com 23%, mas este é um declínio significativo em relação a dois anos atrás. Também houve um declínio nos jogadores do grupo Daily Dabblers, que atualmente representa a parcela mais baixa, com 14% – talvez indicando que o público casual está em declínio ou que agora eles estão investindo mais.

O segmento Transicionais, em particular, registou o maior aumento, um aumento de 15% nos últimos dois anos.

Em outras partes do relatório, diz-se que os jogadores dos EUA passam em média 14,5 horas por semana jogando, um aumento de 1,8 horas desde 2022. Curiosamente, os jogadores de console jogam por mais tempo, 10,2 horas por semana. Em comparação, os jogadores móveis gastam 8,1 horas por semana. Os jogadores de PC são os menos conectados, surpreendentemente, com 4,6 horas por semana.

Embora o domínio do mercado móvel não seja exatamente uma informação nova, deixa claro por que empresas como a Microsoft e a Sony estão tentando entrar neste mercado e maximizar suas receitas. Colocar jogos exclusivos em outras plataformas devido à falta de crescimento do público de consoles.

Mesmo que o mercado móvel seja o maior, isso não significa que esteja num estado saudável. De acordo com um relatório publicado no início deste ano, a receita geral de jogos para celular diminuiu devido às restrições de monetização da Apple e do Google.

Circana relata hábitos de jogo nos EUA

Uma grande parte da população dos EUA joga (Circana)

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