Nenhum videogame deve durar mais de 12 horas – Recurso do Leitor

Assassin’s Creed Valhalla – precisava demorar tanto? (Ubisoft)

Um leitor sugere que encurtar todos os jogos single-player não só ajudaria no orçamento, mas também garantiria que as pessoas não parassem de jogá-los.

Os videogames estão em crise agora, não há dúvida disso. As vendas de consoles caíram, o custo de produção de jogos aumentou e o número de gêneros diferentes que ainda são economicamente viáveis ​​está diminuindo a cada dia. Não só isso, mas o número de jogos que as pessoas jogam também é jogando Isso também está diminuindo, já que muitas pessoas continuam com o jogo de serviço ao vivo que jogam há anos e estão comprando menos jogos novos do que nunca.

É por isso que o Game Pass e outros serviços de assinatura não causaram impacto: não porque as pessoas não considerem que eles tenham uma boa relação custo-benefício, mas porque não acham que terão tempo para aproveitá-los.

Embora esteja claro por que os jogos de serviço ao vivo desejam mantê-lo jogando o máximo possível, não tenho ideia de por que o inchaço se tornou um problema tão sério para os jogos modernos. Todo mundo quer fazer o seu dinheiro valer a pena, mas por que jogos como Assassin’s Creed, Zelda, Starfield e outros estão cheios de tantas missões e missões triviais e repetitivas? Por que nada pode contar uma história simples em, digamos, 12 horas e depois terminar?

Pode haver missões secundárias opcionais, é claro, mas muitos jogos modernos para um jogador são vítimas de excessos tão inchados que jogá-los parece como assumir um segundo emprego. Tudo que eu queria era me divertir e ver como a história termina.

Sei que não sou o único que pensa assim, pois vejo pessoas reclamando disso o tempo todo, tanto online, no Inbox, quanto no meu próprio grupo de amigos. Ninguém tem tempo para isso e ninguém gosta de fazer a mesma coisa repetidamente. Ok, talvez eles façam isso no jogo de serviço ao vivo, mas não no que deveria ser uma experiência baseada em uma história.

Minha solução para esse problema é simples: não deixe nenhum jogo para um jogador durar mais de 12 horas. Não estou dizendo que precisamos legislar sobre isso, mas os editores e desenvolvedores precisam se unir e concordar que as coisas estão ficando fora de controle e, a menos que controlem isso, toda a indústria de jogos estará em apuros ainda maiores.

Se você está lendo isso e pensando ‘Mas eu gosto de jogos longos!’ Se você pensa assim, isso é bom. Eu não farei nada com você. Mas o problema é que isso é insustentável. Os jogos já são muito caros e exigem muitas pessoas para serem feitos, então tentar fazer com que todos demorem mais de 60 horas é uma loucura.

Talvez se o jogo fosse mais curto você teria mais problemas para cobrar £ 70/$ 70, mas não tenho certeza se isso é verdade. Mesmo apenas pagar os preços da última geração ainda geraria muito lucro, já que o jogo é mais barato de fazer e mais pessoas ficarão tentadas a comprá-lo.

Mais de 60 horas se tornou o padrão atual porque muitos jogos fazem isso. Se você tivesse mais ou menos um ano em que tudo durasse 12 horas e £50/$50, você descobriria que os lucros aumentariam e as pessoas ficariam muito mais felizes. O que as pessoas querem é uma boa relação custo-benefício, e não um tempo de jogo infinito, então faça com que a duração do jogo seja proporcional ao seu custo e todos ficarão em melhor situação.

Leitor por Kasshern

Zelda: Lágrimas da Existência do Reino (Nintendo)

Zelda: Tears Of The Kingdom – não é um jogo curto (Nintendo)

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