Caixa de entrada de jogos: poder da próxima geração do Nintendo Switch 2, amor de Final Fantasy 7 Rebirth e Arise: A Simple Story

Os recursos do Switch 2 são importantes? (Imagem: Yanko Design)

A página de cartas de segunda-feira acha que as editoras deveriam cortar orçamentos para novos livros Videogames, como um leitor se opôs ao termo Boomer Shooter.

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Desempenho incomparável
Acho que parte da razão para essas idas e vindas na potência do Switch 2 é que ele é muito semelhante ao Switch atual (como PlayStation 4 ou Xbox Series S, etc.) e é baseado em uma arquitetura muito diferente do que o geração atual de consoles domésticos e PC. Portanto, uma comparação direta não será possível.

Afinal, esta é a plataforma ARM móvel da Nvidia, não o hardware AMD x86 da Sony e da Microsoft. Isso provavelmente significará que ele fará as coisas de maneira um pouco diferente; portanto, alguns tipos de jogos podem de fato parecer e funcionar como o Xbox Series S, mas outros ficam presos no nível do PlayStation 4. Espero que os desenvolvedores tenham ferramentas para portar títulos para essas diferentes arquiteturas com relativa facilidade. Além disso, se o Switch 2 for bem-sucedido, poderá ajudar a impedir a corrida armamentista gráfica que atualmente está destruindo a indústria… embora eu ache que o Switch atual não tenha sido capaz de fazer isso.

Como expectativa, eu estava considerando o Steam Deck portátil e com um conjunto de recursos moderno que permitiria ao PlayStation 4 Pro rodar jogos da geração atual quando acoplado. Nada mal, considerando que terá um design muito mais ergonômico que o Steam Deck e muito menor que as máquinas domésticas. É como a relação do Switch atual com a geração Xbox 360.
Marca

GC: Isso é verdade, mas as especificações são muito fracas em prever a realidade do resultado de um console. O que importa é a aparência real dos jogos, não o que as especificações dizem ser possível em teoria. Mas se o Switch atual servir de referência, o Switch 2 deve ser capaz de jogar jogos da geração atual, pelo menos até certo ponto.

Um videogame adequado
Depois de passar o fim de semana curtindo Final Fantasy 7 Rebirth, devo admitir que estou bastante apaixonado por ele. O remake foi bom, mas isso vai ainda mais longe. Embora existam algumas falhas, como falhas gráficas e a missão irremediavelmente terrível do grupo de bandidos Proterelic, é essencialmente um sucesso, com muitas referências ao original sem exagerar.

Eu tinha medo de como o grupo seria retratado no primeiro jogo, mas todos eles se mostraram muito simpáticos e estão ainda mais marcantes agora. Que comunidade melhor do que esses incríveis companheiros no estilo videogame? Eu não gosto de nenhum deles.

Acho que por isso foi uma surpresa tão agradável. Poderia ter resultado em um grande desastre, mas foi o oposto. É divertido, é sério, é bobo, é estranho e, acima de tudo, parece um videogame. Não é chamativo nem se leva muito a sério.
Ele recebeu grande aclamação até agora.
Total

casa de areia
O declínio dos negócios em diversas empresas da indústria de jogos é bastante preocupante. Isto pode indicar uma mudança radical numa indústria que parece surpreendentemente bem-sucedida, mas construída sobre as bases de uma estrutura de apoio fraca!

Francamente, isso é assustador e realmente destaca a necessidade de reduzir custos de desenvolvimento e não focar em gráficos de alta qualidade e envolver grandes atores. Pode parecer bom, mas pode não ser necessário, pois os jogos funcionariam perfeitamente sem nada disso.

Basta diminuir um pouco ou ir mais longe e fazer o que as empresas independentes fazem. Concentre-se em jogos bem jogáveis, com ótimos visuais e que não sejam muito capazes graficamente. Caso contrário, não posso ver ou prever que a indústria de jogos continuará desta forma sem mudanças sérias.

Esta indústria quer atrair recém-formados que estejam interessados ​​no desenvolvimento de jogos e queiram estabilidade no emprego e não arrisquem suas habilidades em uma indústria que não tem certeza de onde quer ir ou se vê no futuro.
Alucard

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Crescimento lento
Você deve receber os dois recursos do leitor neste fim de semana. A única coisa com a qual não concordei, Lewis, foi o Game Pass e os serviços de assinatura. O Game Pass está desequilibrado há alguns anos e o Xbox gastou muito dinheiro tentando recuperar os números e nada aumentou, exceto o valor gasto.

Quanto ao travamento do jogo, podemos dizer que já começou. Fui à PlayStation Store e a lista de encomendas é chocante. Eu sei que mais poderia ser revelado, mas não parece bom quantos existem agora.
Davi

GC: Os números do Game Pass estão crescendo, mas não tão rápido quanto a Microsoft gostaria.

Apenas nomes reais
De vez em quando, surgem notícias (principalmente na mídia de jogos) sobre a popularidade de alguns eventos de e-sports, com milhões de espectadores (presenciais ou online) e grandes prêmios concedidos aos vencedores. Acabei de verificar e o vencedor da Capcom Cup levará para casa US$ 1 milhão!

Mas fora da indústria de jogos, os esportes eletrônicos são realmente levados a sério ou ainda existe um estigma associado a eles?

Só uma ideia, mas seria melhor se os profissionais usassem seus nomes verdadeiros em torneios e nomes de jogadores como apelidos, como fazem a maioria dos boxeadores profissionais famosos? Acho que isso vai repercutir mais no público.
ttfp saylow (gamertag)
Jogando atualmente: A Little Left, Brotato e Zelda: Tears of the Kingdom

Experimente antes de comprar
Eu estava navegando pelas ofertas atuais no Nintendo Switch eShop outro dia e me deparei com um joguinho legal do qual nunca tinha ouvido falar antes, chamado Arise: A Simple Story.

É um tipo de jogo de plataforma 3D com uma mecânica de jogo interessante, além de alguns elementos interessantes de quebra-cabeça. Ele também tem uma trilha sonora linda que estaria deslocada em um jogo Ori.

De qualquer forma, custa £ 2,69 na eShop nos próximos dias, mas não acredite apenas na minha palavra porque há uma demonstração gratuita que inclui os primeiros níveis. Assim, você pode tomar sua própria decisão sobre isso e não custará um centavo.
rodovia 77

geração x atirador
De onde veio a frase Boomer Shooter? Eu nunca tinha ouvido falar disso antes de ler sua crítica sobre Dark Forces, mas quando pesquisei, vi que é uma coisa.

Mas isso não faz sentido! Parece fazer referência a jogos dos anos 90 e jogos nesse estilo, especificamente Doom, Quake e, claro, Dark Forces; Na verdade, esses jogos não foram jogados pela geração baby boomer. Foi tocado muito mais por membros da Geração X como eu. Aí pensei… talvez ele estivesse falando dos criadores? Mas John Romero, certamente o pai deste estilo de jogo, não nasceu em 1967; isso o coloca firmemente no grupo da Geração X.

Geral (Você recebe muitas cartas dos Baby Boomers).

De qualquer forma, como membro da Geração X, talvez eu precise iniciar uma petição ou algo assim!

Ainda comprarei a remasterização de Dark Forces, sempre foi meu jogo de tiro em primeira pessoa baseado em sprites favorito.

Divirtam-se a todos!
Cara não se importa

GC: O termo boomer já evoluiu para se referir a qualquer pessoa de meia-idade ou mais velha. Duvidamos que a maioria das pessoas que usam este termo percebam que ele se refere à geração baby boomer.

preferência pessoal
Eu estava pensando sobre o GC enquanto revisava um jogo. Você escolhe o modo de resolução ou desempenho? Você acha importante revisar jogos usando os dois modos? Como você mantém o equilíbrio entre os dois? Você jogaria ambos por muitas horas antes de decidir por um ou outro?

O modo Desempenho é ideal para a maioria dos jogos, mas a resolução pode aumentar a sensação cinematográfica. Prefiro sempre o modo desempenho e na verdade, ironicamente, acho que o jogo fica melhor neste modo do que na resolução.
R-Real

GC: Sempre olharemos para ambos, mas geralmente preferimos o modo de desempenho.

Protuberância de Hollywood
É muito triste ver tantos desenvolvedores e editores com dificuldades financeiras neste momento. Mas acho que os exemplos de Palworld e Helldivers 2 mostram onde as coisas deram errado.

Isso não significa que os jogos AAA sejam necessariamente ruins, apenas significa que eles são muito caros para serem produzidos e, portanto, nunca gerarão um retorno lucrativo.

A menos que você opte pela abordagem Baldur’s Gate 3 e apenas o melhor e mais divertido jogo e mesmo que você tenha gasto US$ 100 milhões nele, vai você verá lucros porque é um ótimo jogo e as pessoas irão comprá-lo.

Devemos nos perguntar por que isso está acontecendo? Provavelmente se deve a muitas coisas: inchaço corporativo, ineficiências, falta de escopo claro em projetos que levam a grandes desacelerações no desenvolvimento, interferência de estúdio e muito mais.

Recentemente a Sony criticou a Bungie por gastar muito e basta olhar para a Ubisoft e Skull And Bones…eles realmente esperavam recuperar esse dinheiro?

Existem muitos paralelos em Hollywood, onde o custo e a falta de qualidade dos filmes de grande sucesso – pelo menos no ano passado – levaram a enormes perdas.

O outro paralelo é que o filme americano Godzilla x Kong custou aproximadamente a mesma quantia de mais de US$ 200 milhões em custos de marketing. Por outro lado, o absolutamente fantástico Godzilla Minus One custou US$ 15 milhões (menos de 10%!) e, francamente, não estou exagerando quando digo que os gráficos, a história e a atuação estão muito acima do seu equivalente americano. .

Parece haver muitas lições óbvias aqui que qualquer pessoa com um conhecimento superficial de negócios pode aprender, mas os mesmos erros são cometidos repetidamente.
Tomás

GC: Infelizmente, em comparação com os maiores jogos AAA, US$ 100 milhões são bastante inofensivos; O faturamento bruto do Homem-Aranha 2 foi de mais de US$ 300 milhões.

A Caixa de entrada também está em execução
Então você está me dizendo que nunca jogaremos um jogo de caçador de recompensas de Star Wars como eu sempre sonhei? O mais bobo é que provavelmente também poderia ser um bom jogo de serviço ao vivo, onde você pode escolher gêneros e partir para a galáxia em busca de recompensas.
assobiador

Borderlands é uma franquia verdadeiramente estranha. Cada sequência leva muito tempo para ser feita e então elas sempre parecem iguais, sem nenhum mundo aberto correspondente. Será a quarta vez com sorte?
Hora

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