Revisão de Shiren the Wanderer: The Mysterious Dungeon of Serpentcoil Island – roguelike hardcore

Shiren The Wanderer 6 – não é um roguelite (Imagem: Spike Chunsoft)

GameCentral analisa o oposto do roguelite; com um rastreador de masmorras antigo e fofo que torna divertidas as derrotas constantes.

Parece que analisamos muitos jogos roguelike ultimamente, mas tudo bem porque todos eles são curiosamente diferentes. Pacific Drive combinou níveis aleatórios e a ideia de perder tudo o que você tem ao morrer com um assustador jogo de sobrevivência automotiva. Ao mesmo tempo, Splatoon 3 DLC Side Order combinou o conceito roguelike com a popular série de tiro em terceira pessoa da Nintendo.

Ambos os jogos são jogados de forma rápida e solta, com um conceito de dungeon crawler extremamente desafiador, especialmente no sentido de que você não precisa começar do zero todas as vezes. Mas Shiren The Wanderer apresenta a ideia original em sua forma crua, mas não necessariamente refinada.

Faz parte da série Mystery Dungeon, que remonta apenas a 1993 (o próprio Rogue remonta a 1980), mas parece mais antigo e resistiu ferozmente às mudanças ao longo das décadas, apesar da moda atual do gênero. É assumidamente antiquado e isso manterá muitas pessoas entretidas, mas você não pode deixar de admirar seu compromisso com a tradição… e o fato de que, apesar de suas frustrações inerentes, é extremamente viciante e muito divertido. .

A história de Mystery Dungeon é longa e bastante complexa, mas, resumindo, ele começou como um spin-off de Dragon Quest no SNES, com o primeiro Shiren The Wanderer sendo na verdade Mystery Dungeon 2. As coisas ficam ainda mais complicadas daqui em diante. , junto com vários spin-offs e crossovers, dos quais os de maior sucesso foram os vários jogos Pokémon Mystery Dungeon.

Os jogos Shiren têm uma cronologia vaga (isso conta como a sexta entrada da linha principal, mas ocorre antes dos eventos de Shiren the Wanderer 4), mas como esta é uma aventura completamente independente, você não precisa se preocupar com tudo isso. Você joga como o rōnin errante titular, acompanhado por uma doninha falante chamada Koppa. A dupla viaja pelo Japão medieval fazendo boas ações, desta vez tentando salvar uma garota que foi comida por um monstro gigante.

Você começa o jogo enfrentando o chefe final, mas na verdadeira tradição roguelike, você é derrotado e acorda sem memória do que aconteceu e, mais importante, não se lembra de nenhum dos itens ou atualizações de estatísticas que adquiriu, então distante. Koppa sabe o que aconteceu, mas isso realmente não importa porque tudo o que você pode fazer é tentar novamente e mergulhar nas várias masmorras da ilha até estar forte o suficiente para enfrentar o grande mal novamente.

Depois de entrar em uma masmorra, o movimento e o combate são essencialmente baseados em turnos, conforme você se move pelo ambiente de cima para baixo baseado em grade. Cada vez que você dá um passo ou executa uma ação, todos os monstros fazem o mesmo, então você pode ficar onde está e nenhum deles se move, mas no momento em que você dá um passo à frente eles também fazem a sua vez.

O combate é tão simples quanto aproximar-se de um monstro e atacá-lo com uma arma branca, mas existem armas de longo alcance com munição limitada e uma variedade de feitiços que fazem de tudo, desde desorientar um monstro até incendiá-lo. Você obterá muitos itens conforme explora, mas seu espaço de inventário é muito limitado, então você terá que tomar decisões difíceis para otimizar seu equipamento.

O jogo é difícil, mas não é tão cruel quanto você imagina, pois você recupera a saúde com uma rapidez surpreendente apenas caminhando. Isso não torna as coisas tão fáceis quanto parece, já que monstros irão persegui-lo ou esbarrar em você aleatoriamente se você estiver andando por lá, mas a sobrevivência é possível se você puder escapar enquanto as coisas estão boas. Uma luta que não foi do seu jeito.

Apesar disso, o jogo muitas vezes pode parecer injusto, especialmente mapas aleatórios com armadilhas escondidas e layouts estranhos. Você pode lançar um feitiço para detectar armadilhas, mas se o mapa for um pesadelo, não há nada que você possa fazer a não ser sair e voltar.

Ao explorar a ilha, você desbloqueia um mapa central e um atalho ocasional, além de poder armazenar itens não utilizados em um armazém, mas fora isso, você praticamente começa do zero a cada corrida, pelo menos em termos de estatísticas e equipamentos.

Mas a história do jogo progride independentemente, e às vezes por causa de suas muitas mortes. Sua amnésia inicial desaparece ao longo do jogo e, à medida que você conhece vários personagens e aprende suas histórias, você pode transformá-los em aliados que o seguirão durante toda a corrida.

Além disso, há uma opção online onde você pode pedir a jogadores humanos reais para resgatá-lo, mas não pudemos testar isso quando jogamos o jogo antes do lançamento. Aparentemente, você também pode se oferecer para ajudar outras pessoas, mas se as coisas não acontecerem do seu jeito, presumimos que você morrerá como sempre.

Captura de tela de Shiren the Wanderer: Mysterious Dungeon of Serpentcoil Island

Shiren The Wanderer 6 – você não joga pelos gráficos (Imagem: Spike Chunsoft)

Em vez de um roguelite como Dead Cells, onde você desbloqueia constantemente coisas que pode usar em sua próxima corrida, o que você ganha após cada morte em Shiren é a habilidade e a experiência estratégica necessárias para fazer melhor. O jogo parece ridiculamente simples no início, mas há muito mais nele do que você imagina inicialmente; Você usa o layout dos mapas para direcionar os inimigos ao seu redor ou garantir que apenas um deles possa atacá-lo por vez.

A grande variedade de feitiços e itens pode parecer desnecessariamente confusa no início, mas com o tempo você aprende as nuances de cada um e quando e onde usá-los. E embora Lady Luck possa estar contra você em algumas situações, às vezes ela pode sorrir a seu favor ou… um Behemoth Gate aparecerá em uma masmorra, gerando monstros gigantes aleatoriamente. Nada é certo em Shiren The Wanderer.

A única coisa que realmente não gostamos no jogo são os gráficos, que são 3D, diferentemente dos jogos anteriores. Ainda assim, é um 3D extremamente básico, parecendo mais um jogo de PlayStation 2 em alta definição. Ele dá conta do recado e alguns dos designs dos monstros são fofos, mas preferimos os visuais baseados em sprites dos jogos anteriores. Considerando o alto preço pedido, não é absurdo esperar uma apresentação melhor do que esta, especialmente porque a música também é decepcionantemente esquecível.

Shiren The Wanderer não está tentando ser inovador ou algo próximo disso, mas às vezes vale a pena voltar ao básico. À medida que elementos roguelike são adicionados a mais jogos, muitos dos quais não são RPG, é divertido ver como o conceito começou. Além disso, em seu pequeno nicho, esta entrada traz algumas inovações interessantes que tornam o processo de morrer e perder tudo surpreendentemente divertido.


Resumo da revisão de Shiren the Wanderer: The Mysterious Dungeon of Serpentcoil Island

Resumidamente: É um roguelike hardcore que não tem nada da doçura da maioria dos equivalentes modernos, mas seu charme da velha escola e pequenas inovações o tornam divertido apesar de tudo.

Prós: O ciclo de jogo principal é extremamente viciante e dá uma ótima sensação de “mais um passo”. Elementos persistentes da história e recrutamento de aliados são uma boa ideia, e há muito mais profundidade no jogo do que parece à primeira vista.

Contras: Gráficos muito simples e não muito diferentes de nenhum dos jogos anteriores. Elementos aleatórios, incluindo layouts de masmorras, às vezes podem levar a situações injustas. Caro.

Meta: 8/10

Formatos: Nintendo Switch
Preço: £ 54,99
Fabricante : Spike Chunsoft EUA
Desenvolvedor: Spike Chunsoft
Data de publicação: 26 de fevereiro de 2024
Classificação etária: 12

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