Um leitor sugere que completar um jogo com perguntas sem resposta é o que torna jogos como Majora’s Mask e Shadow Of The Colossus excelentes.
Já se passaram 25 anos desde que Zelda: Majora’s Mask foi lançado e ainda ressoa melhor com o público do que a maioria dos jogos lançados hoje. Alguns podem dizer que a nostalgia está atrapalhando, mas eu discordo. Joguei isso há apenas cinco anos. Remake do 3DS e considerá-lo uma das maiores obras de arte já criadas.
Mas por que? Foram as masmorras brilhantemente inventivas, os fascinantes habitantes de Termina ou a sombria realidade da nossa extinção trazida à tona por aquele infame ciclo de três dias? Embora tudo isso definitivamente tenha desempenhado um papel, acho que foi o fato de nunca ter ficado realmente satisfeito com isso que o fez ficar com tantas pessoas depois de todos esses anos.
Outro clássico conhecido por seu apelo emocional é Shadow Of The Colossus, de Fumito Ueda. Amplamente considerado o melhor jogo de todos os tempos [it’s a good game but that’s an overstatement – GC]sua reputação o precede. A jogabilidade emocionante e a atmosfera trágica e isolada dispensam apresentações, e não acho que seja essa a razão de seu poder de permanência.
Existem 16 gigantes para matar no jogo, mas muitos teorizaram que um misterioso 17º gigante existe em algum lugar nas terras proibidas. As formas padrão de enfrentá-lo eram complexas e complicadas; Ele circulou de boca em boca entre playgrounds e painéis de texto esquecidos nos primeiros dias da Internet. O mais famoso girava em torno de misteriosos ‘pontos de intersecção’, uma interessante toca de coelho em si, onde o monstro mítico estaria localizado atrás de uma porta na 11ª arena gigante.
No entanto, tal lenda nunca se tornou realidade. Nomad foi desmascarado por Colossus e, com evidências concretas diante dos olhos dos fãs, a esperança nunca desapareceu. Essa esperança é certamente uma grande parte da razão pela qual Shadow Of The Colossus ainda é frequentemente lembrado e revisitado hoje. A razão pela qual esta lenda surgiu é que os jogadores nunca estão satisfeitos com o jogo e o seu mundo.
Nos dias de hoje, os jogos duram tantas horas quanto possível, sem fim, o que nos permite jogar aparentemente para sempre. Embora isso pareça atraente, ironicamente faz com que os jogos percam seu poder de permanência. Todas as obras-primas antigas são tão populares que deixam você querendo mais. Eles nos mostram o que podem fazer com belos loops de jogo básicos e alguns dos designs de níveis mais rígidos que já vimos, e se perdem em poucas horas.
Esta decisão é certamente, pelo menos em parte, intencional. É melhor manter a maioria dos jogadores querendo mais, alguns completamente satisfeitos, do que arriscar que a maioria dos jogadores se canse e desista. Não são apenas jogos antigos.
Undertale de Toby Fox tem uma das comunidades mais ativas lançando fan game após fan game ultimamente. Undertale AmareloNuma tentativa de recuperar a magia do original, porque o jogador nunca está completamente satisfeito; este é um tema tocado pelo próprio jogo. Essa insatisfação do ator, embora possa não parecer agradável no papel, é na verdade a essência de todo clássico que ainda hoje é amado.
Quando finalmente completei Majora’s Mask 100%, tive vontade de fazer tudo de novo. Eu queria explorar os cantos e recantos de Clock Town, a vasta Great Bay e o terrível Ikana Canyon. Eu queria encontrar o esquivo pai de Anju, descobrir o segredo por trás do Vendedor de Máscaras Felizes e até mesmo conhecer os criadores da Torre de Pedra.
Com mais uma máscara para coletar e mais uma entrada para preencher o livro-razão do homem-bomba, eu queria descobrir se não tinha feito tudo. Eu queria fazer tudo isso porque não estava satisfeito. E isso é lindo.
Por leitor ratman084
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